Помните L.A. Noire? Детективный триллер 2011 года, действие которого происходит в Лос-Анджелесе 1940-х годов, снятый командой Бонди и изданный Rockstar. В конечном итоге она получила переиздание на современном оборудовании, а также версию для виртуальной реальности, хотя Team Bondi была закрыта вскоре после первого выпуска игры в 2011 году. В результате появились надежды на продолжение или приквел. использование оригинальной технологии динамического захвата лиц потерпело крах. Но никогда не говори никогда.
Это потому, что, похоже, в разработке находится духовный преемник L.A. Noire от той же группы разработчиков, которая помогла создать оригинал. В Instagram Фрейя Гарбетт, композитор и музыкант, опубликовала два отдельных видео сеанса записи музыки, которая, по всей видимости, будет использоваться в неанонсированной игре.
«От создателей LA Noire выходит «Дом Соудена», психологический триллер, действие которого также происходит в Лос-Анджелесе 1940-х годов и который заставит вас усомниться в своем здравом уме», — говорит он. посты читает частично.
Кроме того, они написали: «Этот проект ОГРОМНЫЙ, и он все еще раскрывается и раскрывается мне». Я никогда не думал, что буду писать для видеоигр, но я благодарен за эту возможность!»
Дом Соудена может указывать на то, о чем игра
Рабочее название «Дом Соудена»; это не какое-то неправильное название. Это потому, что это настоящая достопримечательность, которую люди действительно могут посетить. Здесь проводилось все: от съемок фильмов и телевидения до благотворительных гала-концертов. Это также ключевая фигура в реальном убийстве Черного Георгина. Это потому, что доктор Джордж Ходел, главный подозреваемый в печально известном преступлении, на самом деле какое-то время владел этой собственностью.
Другими словами, игра, предположительно, будет сосредоточена на раскрытии дела, причем ключевой точкой интереса будет дом. Это имело бы смысл, учитывая, что оригинальный L.A. Noire фокусировался на череде убийств, которые очень напоминали этот случай. Это, конечно, задумка разработчиков. Сильная сторона, чтобы вернуться к этому ключевому событию.
Тем не менее, лучше всего относиться ко всему этому с недоверием или, по крайней мере, с некоторой формой осторожного оптимизма. Еще в 2011 году было объявлено, что «Шлюха Востока» над ним работали бывшие разработчики Team Bondi. Он планировался к выпуску в середине 2010-х годов, но впоследствии был отменен, несмотря на то, что был создан какой-то игровой процесс. Возможно, «Дом Соудена»; будет другая судьба, но лучше переждать.