Группа Jyamma Games представила свой третий дневник разработчиков, в котором описываются некоторые творческие процессы, используемые для создания ее будущей игры Soulslike в итальянском стиле, Enotria: The Last Song. Представленный на Gamescom 2024, этот дневник разработчиков более подробно рассказывает о дизайне уровней, создании ресурсов и дизайне доступности, которые вошли в создание путешествия по Enotria: The Last Song. Вот более подробный обзор некоторых вещей, о которых говорили разработчики, и того, чего игроки могут ожидать, когда игра выйдет в сентябре.
Делаем Soulslike доступным для всех с помощью дизайна интеллектуального пользовательского интерфейса

Одной из задач, которую Jyamma Games решила при создании Enotria: The Last Song, было сделать ее более доступной для всех игроков, не слишком жертвуя элементами игрового процесса в одном направлении. Группа, стоящая за Enotria: The Last Songпонимает, что определенные ожидания изначально загружены в жанр Soulslike. Хотя общая сложность игры, нацеленная на хардкорных игроков, является одним из главных аргументов в пользу Soulslike-игры, разработчики не считают, что игра должна быть сложной просто так. Дизайнеры пользовательского интерфейса и пользовательского опыта в Jyamma Games понимают это и вложили много мыслей и усилий в создание боевого и игрового опыта в Enotria: The Last Song.
Это включает в себя рассмотрение таких вещей, как доступность и обеспечение того, чтобы у всех игроков были инструменты, необходимые для того, чтобы они могли использовать свои навыки для победы над врагами. Такие вещи, как более крупный текст для игроков с проблемами зрения и лучшие визуальные подсказки для игроков с проблемами слуха, — это лишь некоторые из вещей, которые разработчики учли при создании опыта в Enotria: The Last Song.
Важность хорошего дизайна уровней

Одним из основных моментов любого хорошего опыта Soulslike является дизайн уровней. Уровни должны предлагать вызов и быть интересными и развлекательными для навигации. Они также должны предлагать хорошую вариативность. Jyamma Games учла все эти и многие другие моменты при создании каждой из областей в Enotria: The Last Song. Как и в других опытах Soulslike, игроки будут проходить через множество областей, каждая из которых имеет свою собственную уникальную идентичность, которая делает ее похожей на живое и дышащее пространство. Разработчики указали, что они хотели, чтобы Enotria: The Last Song имела свою собственную уникальную и яркую идентичность, сохраняя при этом некоторые прозвища и элементы, которые делают хороший опыт Soulslike.
Каждая зона в Enotria: The Last Song будет выглядеть как плод любви, с тщательно созданными активами, которые заполняют каждое пространство детализированными предметами и украшениями. Множество локаций, разбросанных по Enotria: The Last Song, будут иметь свою собственную стилизацию, которая поможет им выделиться среди остальных. Например, Quinta имеет архитектуру, основанную на Тоскане, в то время как Falesia Magna черпает вдохновение у древних этрусков, смешанных с имперской структурой Рима. Многие зоны в Enotria: The Last Song довольно солнечные и прекрасно яркие, прямое оскорбление традиционно темной и суровой атмосферы большинства Soulslike-игр. Тем не менее, в Enotria: The Last Song все еще присутствуют некоторые очень унылые области, включая темный и зловещий сад Мантеллони. Очевидно, что Jyamma Games потратили много времени на исследование и усвоение итальянской истории и фольклора, и эти элементы выделяются в дизайне уровней и создании ассетов для их предстоящего релиза.
Enotria: The Last Song выйдет 19 сентября 2024 года для ПК через Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S
Платформа(ы) ПК, PlayStation 5, Xbox Series X Дата выхода 19 сентября 2024 года Разработчик(и) Jyamma Games Посмотреть в Steam