Разработчики Donkey Kong Bananza нарушили молчание о проблемах с частотой кадров

Разработчики Donkey Kong Bananza нарушили молчание о проблемах с частотой кадров

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

Прошло несколько месяцев с момента выхода Super Mario Odyssey на оригинальной Nintendo Switch, и мы пока не знаем, когда Марио получит свой собственный платформенный приключенческий проект на преемнице этой системы. Однако, пока мы ждем этого объявления, Donkey Kong Bananza — следующий крупный релиз для Switch 2 и следующая большая игра 2025 года.

На волосатых плечах DK лежит огромная нагрузка, ведь он внедряет новую систему и играет главную роль в своем первом 3D-платформере со времен Donkey Kong 64, вышедшего в 1999 году. Bananza — это яркая и красочная феерия, в которой наш герой крушит, хлопает и прокладывает себе путь по ландшафту в поисках столь важного Бананзиума.

С самого первого трейлера стало ясно, что разрушаемое окружение и масштаб хаоса, который вы можете устроить, станут ключевыми факторами игрового процесса. Однако теперь становится ясно, что все эти действия на экране могут потенциально создать проблемы для аппаратного обеспечения Switch 2.

В интервью Lavanguardia директор Donkey Kong Bananza Казуя Такахаси сообщил (по данным Nintendo Everything):

«Поскольку мы используем воксельную технологию, бывают моменты, когда происходят серьёзные изменения и разрушения в окружающей среде. Мы понимаем, что производительность может немного снижаться в такие моменты… В моменты масштабных изменений мы ставим во главу угла увлекательность и играбельность».

Режиссёр также подчеркнул, что замедленная съёмка и подобные эффекты были намеренно добавлены в некоторые из самых динамичных моментов игры. Подобные эффекты придают невероятную драматичность взрывным сценам, но вопрос остаётся: насколько часто будет падать частота кадров?

Разработчики Donkey Kong Bananza нарушили молчание о проблемах с частотой кадров

Производительность определяет игру

В конце апреля 2025 года все обещали портативную версию Bananza с разрешением 1080p, HDR и частотой 60 кадров в секунду. За несколько дней до грандиозного запуска… более чем немного удручающе, что потенциальные опасения по поводу нестабильной частоты кадров омрачают выход игры.

Периодические провалы в моменты наибольшей активности на экране, безусловно, не новость для индустрии, а порой и вовсе неизбежны. Подобная ситуация совершенно не похожа на ситуацию в играх вроде Pokemon Scarlet and Violet, которые похвастались ужасной производительностью на момент выхода на оригинальной Switch.

Даже будучи ярым фанатом покемонов, я не прошёл Pokemon Violet именно по этой причине, посчитав её производительность слишком низкой. Если игра будет работать на Switch 2 так, как изначально задумывалось, я, наконец, это сделаю, но этот опыт, безусловно, оттолкнул от серии многих фанатов, как и меня.

Другие игры от сторонних разработчиков на оригинальной Switch произвели на меня такое же впечатление. Vampyr, в частности, была игрой, которая обладала всеми необходимыми мне элементами и интриговала меня, но была реализована настолько плохо, что я чувствовал, что её вообще не стоило портировать.

Возвращаясь к Donkey Kong и Bananza, игра задумана как своего рода разрушительная игровая площадка, и любители завершить игру будут разносить окружение вдребезги, чтобы не пропустить ничего скрытого под поверхностью. Это было бы трагедией масштаба DK, если бы оборудование не могло этого по-настоящему поддерживать и работало бы крайне неравномерно на протяжении всего приключения.

В лице Steam Deck у Switch 2 есть серьёзные конкуренты в борьбе за наше портативное время. Ей нужно как можно раньше доказать, что она способна создавать масштабные, динамичные, насыщенные контентом и технически впечатляющие игры, и делать это успешно.

Успех наполненной персонажами игры Mario Kart World стал фантастическим началом, и теперь Donkey Kong Bananza должна сделать шаг вперед. Надеемся, что после многих счастливых часов, проведенных за финальной сборкой, мы все сможем сказать, что так и есть.

Разработчики Donkey Kong Bananza нарушили молчание о проблемах с частотой кадров

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий