
Мы знаем, что Dishonored была любимым детищем Arkane Studios, это была высоко оцененная игра, поэтому все в Dishonored 2, от визуального потенциала движка Void Engine до способностей и других элементов игрового процесса, важно для нас и для них.
Харви Смит, со-креативный директор Arkane Studios, много говорил о названии с прессой, именно он хвастался, что игра, действие которой происходит в Карнаке, — это резкий скачок вперед, и теперь он снова обсуждал это в недавнем интервью.
Всякий раз, когда вы делаете сиквел очень популярной IP, вы либо взволнованы, либо обеспокоены перспективами пойти неправильно или правильно. Смит говорит, что с Dishonored 2 они были не только обеспокоены, но и «напуганы». Он говорит:
Dishonored был для нас отличным стимулом, реакция фанатов, игроки, которые его любят, игроки, которые делают косплей и художественную литературу, короткие фильмы, рисуют для него… просто фантастика для нас, просто действительно воодушевил нас. В то же время это пугает, потому что есть возможность разочаровать людей, которые действительно вложены в ваш мир, они действительно хотят, чтобы ваш мир был хорошим, они хотят, чтобы мир был хорошим… Давление в начале проекта было действительно высоким.
Однако он говорит, что они уверены, что теперь все хорошо – как мы могли видеть даже из трейлера-презентации. Суть в том, что, поскольку разработчики так заботятся о том, чтобы не разочаровать вас, мы уверены, что Dishonored 2 будет так же любим, как Dishonored, может быть, даже больше, с удвоенным количеством игровых персонажей.
Смит также говорит, что разработчики изучили тысячи мнений и комментариев сообщества, прежде чем фактически разрабатывать игру. Это значит, что игра была создана на основе множества отзывов, гораздо большего, чем вы думаете!
Спасибо, Gamereactor.