Clair Obscur: Expedition 33 в итоге это стало одним из самых больших сюрпризов и хитов года.
Дебютная игра Sandfall Interactive получила восторженные отзывы и была распродана еще до выхода на физических носителях, превзойдя ожидания во всех отношениях.
Но вместо того, чтобы остановиться и насладиться моментом, разработчики уже закладывают основу для того, что будет дальше.
Что Франсуа Мёрисс недавно подтвердил относительно будущего студии?
Операционный директор и продюсер студии Франсуа Мёрисс недавно подтвердил, что Sandfall «обязательно» займётся разработкой ещё одной игры. Однако пока неизвестно, будет ли это «Экспедиция 34», спин-офф или что-то совершенно новое.

Очевидно, что они не торопятся, а не торопятся с продолжением только потому, что первая игра прошла хорошо. Мёрисс высказался обширно, чтобы не обещать продолжение, но сказал, что у команды уже есть новые захватывающие идеи.
Он подчеркнул, что следующий проект начнется на более прочной основе. Студия прошла долгий путь с первых дней и теперь полагается на опыт, а не на догадки.
Чего ожидают болельщики от следующей игры?
Некоторые фанаты с нетерпением ждут прямого продолжения, в то время как другим не менее любопытно узнать, как может выглядеть совершенно новая IP Sandfall, особенно под руководством креативного директора Гийома Броша, который известен тем, что избегает шаблонных тенденций.

По словам Мёрисса, у Broche уже есть «отличные идеи», и команда уверена, что они могут поднять планку еще выше. Но будущее Clair Obscur не сосредоточено исключительно на том, что будет дальше. У Sandfall также были планы на пост-релизный контент еще до выхода Expedition 33.
Эти планы теперь пересматриваются после огромного приема игры. Студия знает, что существует большой спрос на большее количество контента, включая более глубокие знания, побочные истории и дополнения с другими экспедициями и второстепенными персонажами.
В то же время разгораются дискуссии о том, может ли DLC естественным образом вписаться в рамки игры или ощущается как наложенный и неуклюжий. Основная проблема заключается в том, что Акт 3 становится несбалансированным, поскольку игроки могут пересилить финального босса, исследуя слишком много или оптимизируя снаряжение слишком рано.
Некоторые говорят, что игра непреднамеренно подталкивает вас к тому, чтобы сломать ее. Это весело для определенных игроков, но создает дилемму для разработчиков DLC: как предложить новый контент, не упрощая его полностью для тех, кто и так слишком силен?
Логистика студии Sandfall также имеет значение, поскольку это не крупный разработчик с огромной командой. Некоторые члены команды сосредоточены на улучшении базовой игры и изучении DLC, в то время как другие медленно переходят к предпроизводству для следующего крупного проекта.
Какова цель студии при управлении обновлениями игр и новыми проектами?
Цель — поддерживать игру на высоком уровне, одновременно разрабатывая то, что будет дальше. DLC позволяет новым сотрудникам набираться опыта и брать на себя более важные роли, не испытывая давления, связанного с запуском совершенно новой игры с нуля.

Также возможно, что Clair Obscur может стать антологической серией, подобной Final Fantasy, где каждая «Экспедиция» будет сосредоточена на разных мирах или персонажах, а мифология художника и писателя останется на втором плане.
Это остается возможным, особенно с таким количеством сюжетных моментов, оставшихся открытыми в первой игре. Сценаристы все еще хранят множество секретов, и фанаты уже рисуют будущие игры их глазами или сосредотачиваются на таких персонажах, как Клеа, Маэль или Саймон.
видеоплеер
Пока ясно одно: Expedition 33 не будет последней. Sandfall Interactive оставила свой след, и неважно, продолжит ли следующая игра историю или пойдет в совершенно новом направлении, люди уже говорят. Какую бы форму она ни приняла, ожидания заоблачны, но таковы и амбиции студии.
Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения Clair Obscur: Expedition 33.