Battlefield 6 привлекает к себе повышенное внимание во время второго открытого бета-тестирования: новые карты и режимы поддерживают интерес игроков. Ажиотаж также вернул привычные сравнения с Call of Duty.
Но вместо того, чтобы разжигать соперничество, люди, управляющие Battlefield, теперь рассматривают две франшизы как разные силы на одном пространстве — каждая со своими сильными сторонами, которые могут принести пользу игрокам.
Как нынешние боссы Battlefield связаны с историей Call of Duty?
Лидеры Battlefield Винс Зампелла и Байрон Бид оба имеют прочные корни в Call of Duty, причем Зампелла был одним из создателей серии в Infinity Ward, прежде чем основать Respawn Entertainment, где он руководил работой над Titanfall, Apex Legends и Star Wars Jedi.

Кредит: DICE
Бид также много лет проработал в Call of Duty, прежде чем занять свою нынешнюю должность генерального менеджера Battlefield. Учитывая его историю, неудивительно, что их спросили об их взглядах на отношения между двумя франшизами.
Они отвечают, что Battlefield и Call of Duty сосуществуют уже несколько десятилетий и «дополняют друг друга по-разному». В Battlefield есть масштабное разрушаемое окружение, чётко определённая система классов и бои в стиле «песочницы», что отличает его от быстрого и структурированного игрового процесса Call of Duty.
Ослабло ли соперничество Battlefield и Call of Duty за эти годы?
Этот более мягкий тон — заметный шаг по сравнению с теми днями, когда DICE открыто обменивалась колкостями со своим конкурентом.

Кредит: DICE/Activision
В прошлом разработчики Battlefield не стеснялись высмеивать облики знаменитостей или яркие кроссоверы Call of Duty.
Но подход Зампеллы иной: даже после непростого ухода из Activision много лет назад он по-прежнему считает Call of Duty частью своего наследия и поддерживает связь с людьми, которые ее создают.
Это взаимное уважение привело к более профессиональным, менее воинственным отношениям между двумя сериалами. Цель — создавать уникальный опыт, а не конкурировать и подрывать друг друга.
Сам Зампелла признал, что технически каждая игра на рынке является конкурентом, но Battlefield не нужно гоняться за Call of Duty — ее индивидуальность уже очевидна.
Почему Battlefield нужно удвоить усилия, опираясь на свои сильные стороны?
Сегодня рынок шутеров от первого лица более конкурентен, чем в эпоху, когда впервые появились Battlefield и Call of Duty.

Кредит: DICE
Такие игры, как Fortnite, PUBG и даже бесплатные мобильные шутеры, конкурируют за одну и ту же аудиторию. Зампелла считает, что сейчас как никогда важно использовать сильные стороны Battlefield.
Это значит, что нужно придерживаться больших карт, разрушаемого окружения и игрового процесса, основанного на классах, а не гнаться за трендами.
Разработчики Battlefield 6 откажутся от ярких косметических эффектов и сохранят реалистичный военный стиль игры. Этот выбор отсылает к Battlefield 3 и 4, возвращение которых было одним из главных пожеланий опытных игроков.
Рассматривая себя как взаимодополняющие, Battlefield и Call of Duty получают возможность расти, сохраняя при этом то, что их определяет.
Игроки могут выбирать между масштабными тактическими сражениями Battlefield с разрушаемым окружением и стремительными, напряженными боями Call of Duty.
Большинство шутеров похожи, но разные стили дают поклонникам шутеров от первого лица больше разнообразия. И если обе франшизы продолжат совершенствовать то, что у них и так получается лучше всего, игроки останутся в выигрыше, независимо от того, какую из них они выберут.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com: лучший сайт с игровыми новостями.