
Baldur’s Gate 3, установившая невероятно высокую планку для пошаговых RPG, получила свой последний патч, и Larian Studios уже… еще два амбициозных проекта в разработке. В интервью, опубликованном GameSpot на Апрель 25th, основатель и генеральный директор Larian Studios Свен Винке рассказал о сложном процессе создания нескольких игр одновременно, чтобы их Болельщики никогда не сидят без дела.

«На самом деле, все складывается довольно хорошо, но это безумно амбициозно. В наши дни мы можем сделать так много нового, так что это сложно», — говорит Винке. Хотя никаких подробностей об игровом процессе этих будущих проектов пока не было раскрыто, Larian Studios дала нам подробный обзор своих планы на будущее, и как работает их процесс разработки.
Larian Game Studios на шаг впереди

(Через Steam)
Имея репутацию захватывающие игры и первоклассное повествованиеСтудия Larian дала нам возможность заглянуть вглубь своего волшебства. «Истории — это наш хлеб с маслом», говорит Финке.
За прошедшие годы Larian развилась и изменила свой подход к разработке, создавая истории для будущих игр заранее, чтобы оставаться опережая события.
«Раньше мы фактически создавали их в начале производства». Винке рассказал, что Larian Studios «создает довольно большую команду по повествованию», а также экспериментирует с искусственным интеллектом, но утверждает, что ИИ не будет отнимать у кого-либо работу.
«Машинное обучение — это ускоритель. Оно позволяет вам делать вещи быстрее», — говорит Винке, ставя акцент на росте своей команды и как они будут использовать ИИ для решения задач, которые никто не хочет выполнять, чтобы они могли сосредоточиться на сложность и объем их предстоящих игр.
«Количество людей, которых мы нанимаем, на самом деле увеличивается, а не уменьшается».

Очевидно, что независимые бельгийские разработчики игр не планируют заменять рабочие места искусственным интеллектом, но воспользуются этим в своих интересах, чтобы их команда могла направить всю свою энергию на создание насыщенные и захватывающие истории что геймеры сходят с ума. Даже с огромными достижениями в области ИИ, говорит Винке, «Всегда будут люди, которые будут иметь решающее значение».
С выпуском огромного финального обновления, включающего 12 новых подклассов, У Baldur’s Gate 3 достаточно реиграбельности, чтобы продержаться в игре долгие годы, и Лариан, похоже, готов использовать это время с умом.
«Мы находимся в таком положении, что можем создавать несколько RPG одновременно, так что нам не нужно беспокоиться о том, что люди будут бездельничать, потому что это, на самом деле, главная причина, по которой мы работаем над несколькими проектами», — говорит Винке.
