Разработчики Baldur's Gate 3 нарушили собственные правила, чтобы показать нам пальцы ног гоблинов

Ключевые выводы

В прошлых играх Larian Studios, таких как Divinity: Original Sin, разговоры оставались сверху вниз с озвученными текстовыми полями. Конечно, у вас были такие же яркие персонажи, как Астарион и Шэдоухарт, как Красный Принц и Ифан, но сцены между вами и ними были гораздо менее интимными, чем в Baldur's Gate 3.

В отмеченной наградами cRPG Larian, которая вознесла студию к славе, они привнесли кинематографические эффекты, которые позволяют персонажам быть более выразительными, демонстрируя невероятную анимацию лиц, которая позволяет мельчайшим эмоциям сиять в игре каждого актера. Это то, что позволило нам привязаться к этим персонажам гораздо глубже, чем в прошлых играх, но это было почти даже более интимно.

«Был момент, когда мы действительно думали сделать диалоги от первого лица», — сказал генеральный директор Larian Свен Винке на панели PAX West (как сообщает VG247). «Поэтому мы попробовали это. Это быстро отклонили».

«Мы решили, что камера будет довольно далеко от персонажа, и мы никогда не будем приближаться, как , а следующее, что мы узнаем, — это то, что они приближаются к пальцу ноги гоблина», — отметила режиссер Алена Дубровина.

В Baldur's Gate 3 почти не было кинематографических сцен

Бесспорно, что кинематографические сцены были большой частью того, что отличало Baldur's Gate 3 не только от прошлых работ Larian Studios, но и от множества других cRPG.

Жанр никогда не умирал, но она становилась все более и более узкоспециализированной, поскольку самые популярные РПГ перешли в сферу сюжетно-ориентированного экшена. Larian наконец-то смогла преодолеть этот разрыв. Но все могло пойти совсем, совсем иначе.

«Во время раннего доступа мы не были уверены, будут ли вообще кинематографические ролики», — сказала Дубровина. «У нас было несколько концепций, но мы все еще думали: ладно, мы это сделаем? Мы это не сделаем? Тогда мы решили это сделать».

Остальное — уже история, а богатый состав персонажей Baldur's Gate 3 выбыл из игры и стал самостоятельными иконами и неотъемлемой частью Dungeons & Dragons в целом.

Разработчики Baldur's Gate 3 нарушили собственные правила, чтобы показать нам пальцы ног гоблинов

Разработчики Baldur’s Gate 3 нарушили собственные правила, чтобы показать нам пальцы ног гоблинов

7 изображений 7 изображений

Разработчики Baldur’s Gate 3 нарушили собственные правила, чтобы показать нам пальцы ног гоблинов

Разработчики Baldur’s Gate 3 нарушили собственные правила, чтобы показать нам пальцы ног гоблинов

Разработчики Baldur’s Gate 3 нарушили собственные правила, чтобы показать нам пальцы ног гоблинов

Разработчики Baldur’s Gate 3 нарушили собственные правила, чтобы показать нам пальцы ног гоблинов

Разработчики Baldur’s Gate 3 нарушили собственные правила, чтобы показать нам пальцы ног гоблинов

Разработчики Baldur’s Gate 3 нарушили собственные правила, чтобы показать нам пальцы ног гоблинов

Разработчики Baldur’s Gate 3 нарушили собственные правила, чтобы показать нам пальцы ног гоблинов

Разработчики Baldur’s Gate 3 нарушили свои же правила, чтобы показать нам пальцы ног гоблинов

Baldur's Gate 3

Разработчики Baldur’s Gate 3 нарушили собственные правила, чтобы показать нам пальцы ног гоблинов

5.0/5

Baldur's Gate 3 — долгожданная новая глава в серии ролевых игр, основанной на Dungeons & Dragons. Разработанная создателями Divinity Larian Studios, игра переносит вас в самый центр вторжения пожирателей разума на Фаэрун, спустя столетие после событий предыдущей игры.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий