Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
После грандиозной презентации Divinity на The Game Awards, студия Larian Studios хочет убедиться, что их продолжение получившей признание критиков Baldur’s Gate 3 оправдает все ожидания.
Конечно, они также хотят убедиться, что фанатам не придется ждать целую вечность, чтобы сыграть в эту игру, как это было с Elder Scrolls 6 с момента ее анонса в 2018 году.
Например, разработка Baldur’s Gate 3 заняла шесть лет, но пандемия COVID-19 также повлияла на этот период. По словам генерального директора Larian Свена Винке, недавно давшего интервью Bloomberg, «три-четыре года — это гораздо более оптимальный срок разработки».

В отчете Bloomberg также говорится, что некоторые разработчики в Larian выступили против этого, хотя Винке считает, что «все в компании более или менее довольны тем, как мы это используем».
Винке считает, что такое использование может помочь ускорить процесс разработки и обеспечить создание игр в желаемый трех-четырехлетний срок. «Сам творческий процесс на самом деле нельзя ускорить», — говорит он. «Люди недооценивают, сколько раз мы что-то внедряем и в процессе понимаем, что это просто не сработает».

Divinity
Ролевые (РПГ)
