
Атомпад
Избранное Сыграно Список желаний Войдите в свою учетную запись Game Rant

Предстоящая игра на выживание от Rebellion Атомпад знакомит игроков с альтернативной историей северной Англии, исследуя то, что могло бы произойти, если бы ядерный инцидент в Уиндскейле в 1957 году закончился иначе. Используя элементы из многочисленных жанров, шумиха вокруг Атомпад увеличивается каждый раз, когда появляется новая информация.
Game Rant встретился с руководителем отдела дизайна Rebellion Беном Фишером, чтобы рассказать о некоторых Атомпад‘s мир и механика. Он объяснил Атомпадподход к NPC и вариантам диалога, а также некоторые варианты выбора, предоставляемые игрокам. Это интервью было отредактировано для ясности и краткости..
Зона карантина в Atomfall полна загадок, которые нужно разгадать
В: Игроки берут на себя роль человека, потерявшего память. Что эта перспектива предлагает игрокам и общей истории?
A: Как обнаружат игроки, внутри есть много загадок, которые нужно разгадать. Атомпадкарантинной зоны, и личность игрока — это первая загадка, с которой вы сталкиваетесь. Однако мы формулируем это как моральный вопрос — «Какой ты человек?» — потому что это затрагивает одну из наших повествовательных тем: неважно, кем ты себя называешь; важно, что ты делаешь. Эта установка также ставит игрока в уникальное положение в игровом мире — в карантинной зоне установился нелегкий баланс, и, как аутсайдер, люди относятся к тебе немного по-другому, пока выясняют, кто ты и могут ли они тебе доверять, а это значит, что, возможно, ты можешь склонить баланс в ту или иную сторону.
Как Atomfall характеризует своих NPC
В: Как вы подошли к NPC? Можете ли вы рассказать нам о самых важных NPC, с которыми встретятся игроки?
A: Мы вложили много труда в диалог, который мы записали для Атомпад. Нашим руководящим принципом было попытаться написать их как правдоподобных, всесторонних персонажей – все делают то, что они считают «правильным» в условиях подавляющих обстоятельств. Затем мы разработали разговоры так, чтобы у них был естественный импульс движения вперед, и чтобы вы открывали или закрывали темы в зависимости от того, насколько вы умны, разговаривая с ними (как в настоящем разговоре).
Вы можете столкнуться с персонажами, которые более влиятельны в мире Атомпад, а также те, кто может быть более ответственным за то, что произошло. Кто из них самый важный, будет зависеть от вашего выбора. Среди первых, кого вы можете встретить, будет Нэт Бакшоу, которого вы найдете играющим на гитаре в руинах старого дома. Он очень разговорчив и более чем счастлив выдать все, что знает… но вам нужно будет решить, заслуживает ли он доверия!
В: В целом, каков был ваш подход к характеристике в Атомпад? Персонажи должны быть реалистичными или, может быть, более абсурдными, как Fallout?
A: Мы склонны использовать фразы «причудливый» и «эксцентричный», когда говорим о Атомпад‘s состав персонажей. Важно, что эти люди были отрезаны от внешнего мира в течение пяти лет и предоставлены своим собственным начинаниям. Мы действительно пытались думать о том, как эта изоляция может повлиять на них, и справедливо сказать, что это немного ушло Повелитель мух местами. Это соответствует тону британской художественной литературы, которую мы использовали в качестве вдохновения — реалистично, хотя и немного странно!
Объяснение фракций Atomfall
В: Можете ли вы рассказать нам о некоторых «фракциях», с которыми игроки будут встречаться и сражаться? Как вы подходили к разработке Атомпадмутировавшие существа, культисты, неконтролируемые военные агенты и роботы?
A: Одна из фракций, с которой вы познакомитесь в самом начале, — это Протокол. Это были первоначальные силы реагирования, поддерживаемые правительством, которым было поручено обеспечивать безопасность людей. Но через пять лет их взгляды испортились, и они стали все более авторитарными в своих попытках управлять жителями карантинной зоны. При разработке различных персонажей и фракций мы действительно вернулись к нашим влияниям.
Протокол отражает шпионаж Холодной войны и правительственный надзор, который был глубоко укоренен в британском обществе в 50-х и 60-х годах. Аналогично, группа друидов вдохновлена не только народным ужасом, но и древнегреческими и римскими писаниями о друидической истории Британии. Помимо этого, наши дизайны существ во многом вдохновлены такими вещами, как ранние Доктор Кто or Эксперимент «Кватермасс» – обоснованный, но преувеличенный, потусторонний, но имеющий правдоподобную научную основу.
В: Что вы можете рассказать об Обероне, если можете? Кто или что они?
A: Ну, это было бы показательно! Игроку предстоит выяснить, кто (или что) такой Оберон.
В: Что такое Британское отделение атомных исследований и как оно влияет на историю?
A: BARD — организация, которая управляла атомной электростанцией Windscale до инцидента. С тех пор они стали немного раздробленными. Некоторых вы найдете работающими вместе с Protocol, чтобы попытаться продолжить свои исследования, поддерживая порядок в карантинной зоне. Но событие повлияло на других членов BARD по-разному, и они ищут свою правду о том, что произошло. Игроку предстоит решить, кому доверять и с кем работать.
Как Atomfall справляется с диалогом и выбором
В: Какова цель Атомпадварианты диалога? Насколько выбор в диалоге и за его пределами влияет на историю?
A: Вступая в разговор с АтомпадПерсонажи играют центральную роль в отслеживании зацепок, которые вы обнаружите, но вам нужно будет определить, можете ли вы доверять информации, которую вам сообщают во время разговора. У двух персонажей могут быть совершенно разные версии событий, и они могут попытаться убедить вас, что их версия правдива. Это касается как человека, с которым вы общаетесь в пабе, так и таинственного голоса на другом конце провода.
В: Что влияет на варианты диалога? Мы видели разные тона, такие как дружелюбный, угрожающий и отчаянный. Это три основных варианта, доступных для всей игры, или определенные квесты или действия предложат больше?
A: Тона вдохновлены тем фактом, что в типичных системах разговоров можно выбрать вариант, который вызовет неожиданную реакцию, потому что то, как вы читаете строку, не соответствует тому, что задумал автор. Учитывая, что наши разговоры — это высокие ставки, мы хотели помочь игрокам делать предсказуемый выбор. Доступные тоны сильно различаются от разговора к разговору — мы всегда старались убедиться, что есть диапазон доступных тонов для принятия, но они всегда актуальны как ответы на то, что сказал другой человек.
Один из способов взглянуть на это так: другой человек тоже пытается что-то получить из разговора, и тональности охватывают все способы, которыми вы ожидаете ответить. Нет никаких жестких и быстрых правил, которые мы устанавливаем сами, нет «дружелюбного счетчика», который тикает, чтобы изменить общую оценку дружелюбия или что-то в этом роде. Вам нужно использовать свою интуицию.
Объяснение основных сюжетных тем Atomfall
В: Каковы в целом основные темы Атомпадистория?
A: Атомпад это тайна, которая ставит перед вами задачу раскрыть правду о том, что произошло с нашей версией инцидента в Уиндскейле. Центральным в этом является вопрос о том, как вы показываете людям, кто вы есть, и как вы осмысливаете мир вокруг вас. Это история о том, как извлечь максимум из сложной ситуации, в которой нет правильных ответов, только последствия.
В: Есть ли несколько концовок? Атомпад?
A: Да, есть несколько концовок, которые будут зависеть от сделанных вами выборов. Игрокам понадобится несколько прохождений, чтобы испытать их все, потому что выборы, ведущие к определенным маршрутам в игре, закрывают другие. Все зацепки связаны друг с другом, создавая ощущение одной плавной истории от начала до конца.
Как 1960-е годы повлияли на Atomfall
В: 1960-е годы также были интересным временем для тематических исследований. Как бы вы сказали, как 1960-е годы повлияли на темы, персонажей и обстановку?
A: Культура целлюлозы 1950-х и 1960-х годов оказала большое влияние на АтомпадВ частности, игроки могут рассчитывать на то, что почувствуют влияние научной фантастики той эпохи, например День триффидов, Доктор Ктои Эксперимент «Кватермасс». Художественная литература той эпохи исследовала темы паранойи, беспокойства, недоверия к правительству, неопределенности в отношении урбанизации, утраты традиций и сохранения спокойствия перед лицом больших угроз. Все это проникло в мир Атомпад.
В: Как вы подошли к созданию этой карантинной зоны, которая одновременно представляла бы и Великобританию?
A: Мы хотели, чтобы карантинная зона отражала то, что люди найдут, если поедут в Камбрию в Англии. Поэтому, АтомпадРельеф острова включает в себя открытые вересковые пустоши, густые леса, скалистые утесы и, конечно же, живописные английские деревни.
Объяснение карты и биомов Atomfall
В: Что вы можете рассказать нам о вашей философии дизайна взаимосвязанных карт в целом? Как она служит Атомпад?
A: Все игры Rebellion построены на философии «наблюдай, планируй, выполняй» — мы хотим дать игроку общую цель, а затем свободу в тесно связанной песочнице, чтобы играть так, как ему нравится, и выражать свою собственную историю через игровой процесс. Мы удвоили это с Атомпад, усиливая наши знания из Sniper Elite серии и применение философии снайперской миссии ко всей игре.
В: Что вы можете рассказать нам о биомах на его меньших картах? Учитывая зеленые поля Великобритании, как вы гарантировали, что каждый биом останется индивидуальным?
A: Как увидят игроки, каждый биом выглядит и ощущается по-разному, а также населен разными врагами, фракциями и существами. Это позволяет нам создавать разные области, которые кажутся уникальными и имеют свой собственный характер. Например, открытые пространства заселены бродячими бандами и вызывают чувство постапокалиптического выживания. В то время как в более изолированных областях, таких как леса Кастерфелла, мы действительно склонились к элементам народного ужаса, которые усиливают жуткость.
В: Что вы можете рассказать о Wyndham Village? Чего игрокам следует ожидать от этого города?
A: Wyndham Village воплощает британский менталитет «сохраняйте спокойствие и продолжайте»; несмотря на то, что эти люди были отрезаны от внешнего мира на протяжении пяти лет, они полны решимости жить «нормальной» жизнью. Но, исследуя и общаясь с людьми в пабе после пинты-другой, вы поймете, что в этой идеальной обстановке под поверхностью происходит нечто большее. Когда вы посетите Wyndham, обязательно посетите церковь!
[КОНЕЦ]