Основные выводы
За эти годы мы увидели, как PlayStation все больше и больше склоняется к мрачным однопользовательским опытам, с периодическими катастрофами в режиме реального времени, чтобы поддерживать интерес. Прошли те дни, когда у PlayStation был широкий выбор красочных платформеров и экшенов, к которым можно было обратиться, поскольку ее собственные студии теперь все больше и больше концентрируются на жестких историях и гиперреалистичной графике.
Команда Asobi была исключением из правил в течение последних шести лет, выпустив две красочные и причудливые игры Astro Bot, а третья — и потенциально лучшая из них — уже на горизонте. Это студия, которая знает, что она довольно уникальна по сравнению с остальными разработчиками PlayStation, и оказывается, что команда Asobi очень сознательно хотела уникального положения, в котором она оказалась.
В интервью VGC руководитель студии Николя Дусе объяснил, что команда Asobi намеревалась «заполнить этот пробел», оставленный другими студиями PlayStation, которые сосредоточились на более зрелых проектах.
«Если учесть историю PlayStation и то, как каждая студия позиционировала себя, интересно, что — и это также то, что я показываю руководству — по мере роста аудитории PlayStation многие из этих [студий] перешли от создания игр-мультфильмов к немного более зрелым, гиперреалистичным играм», — говорит Дусе.
Разработчики Astro Bot стремятся «заполнить пробел», оставленный зрелыми студиями PlayStation

"Именно тогда мы в Team Asobi как студия решили, что мы действительно хотим заполнить этот пробел, который был заполнен другими студиями 20–25 лет назад. Это действительно то, где мы хотим быть: все возрасты, красочные и т. д. Даже если мы сделаем игру ужасов, это будет забавная игра ужасов".
Даже если вы не видите ничего плохого в последних продуктах PlayStation, вы не можете отрицать, что Дусе прав в своей оценке того, что многие из известных студий PlayStation просто не заинтересованы в создании красочных платформеров, за которые их любят. Naughty Dog начинала с таких игр, как Jak & Daxter, но сейчас сосредоточена исключительно на The Last of Us.
Аналогично, Sucker Punch, похоже, поставила все на то, чтобы превратить Ghost of Tsushima в огромную франшизу, к большому разочарованию фанатов Sly Cooper. PlayStation обнаружила, что ей нужна студия, которая делает красочные и яркие игры, которыми она когда-то славилась, и Team Asobi, похоже, более чем счастлива взять на себя эту роль, и даже может иметь еще одну игру Astro Bot в разработке прямо сейчас. Будем надеяться, что успех Astro Bot даст PlayStation пищу для размышлений.