Разработчик UFO 50 Джон Перри о Bug Hunter, лучшей игре в коллекции

UFO 50 — сложная игра для обсуждения. В ноябре я связался с Джоном Перри, одним из шести разработчиков, которые работали над коллекцией из 50 игр, и обнаружил, что обсуждение только одной записи немного похоже на попытку обсудить всю фильмографию режиссера или каждый альбом, когда-либо записанный музыкантом. Не то чтобы любая из этих задач невыполнима, но вы не можете сделать это с какой-либо степенью глубины.

Это может показаться странной аналогией, но по подсчетам Перри, он работал директором или содиректором в 17 из 50 игр коллекции. Он внес свой вклад в большее количество, но «это очень совместный проект», он говорит: «поэтому все эти линии довольно размыты».

Все 50 игр были выпущены в течение семи лет в 1980-х, начиная с Barbuta 1982 года и заканчивая Cyber ​​Owls 1989 года. Однако, в отличие от других сборников, игры в UFO 50 приписаны разработчику, которого никогда не существовало. UFO Soft и консоли LX-I, LX-II и LX-III, на которых были выпущены игры, являются вымышленными.

Это значит, что 50 игр здесь — каждая из которых представляет собой полноценный опыт, на прохождение некоторых из которых уходят десятки часов — на самом деле были созданы шестью людьми. Игра была анонсирована в 2017 году с планами на запуск в следующем году, но разработка в итоге значительно разрослась, поэтому, по иронии судьбы, семилетний график настоящих разработчиков в итоге совпал с графиком UFO Softs.

UFO 50 слишком велик для одного интервью

Вы можете написать 50 статей об UFO 50, глубоко погрузившись в то, как появилась каждая из ее игр. Перри говорит, что чувство подавленности является намеренным.

«Возможно, сейчас это кажется немного странным, потому что это не похоже на чувство «перегруженности» — обычно это положительное прилагательное, которое вы пытаетесь создать, но это была своего рода атмосфера, к которой мы стремились», — говорит он. «Вы перегружены в коллекции, вы немного потеряны, и поэтому вам нужно найти стратегию, чтобы ориентироваться в дикой местности… Не должно быть правильного способа сделать это. Мы думаем об этом как о самой видеоигре с открытым миром, большей коллекции».

Вместо того, чтобы пытаться охватить все это, я решил сосредоточиться на одной из моих любимых игр среди тех, что срежиссировал Перри: Bug Hunter. Я уже писал о ней раньше и сравнивал ее с любимой инди-игрой Subset Games, Into the Breach. Как и в этой тактической игре, вы сражаетесь с жуками-врагами на небольшой доске с сеткой, пытаясь убить их всех, прежде чем они набросятся на вас. Но, учитывая долгую разработку UFO 50, в Bug Hunter можно было играть в виде прототипа еще до того, как Into the Breach вышла в 2018 году.

«Эта игра на самом деле начиналась как настольная игра», — говорит Перри, отмечая, что хотя разработка UFO 50 началась в конце 2015 года, задолго до этого он работал над настольной версией игры, которая в конечном итоге превратилась в Bug Hunter.

Разработчик UFO 50 Джон Перри о Bug Hunter, лучшей игре в коллекции

Соавтор Дерек Ю сказал, что коллекция началась как способ ориентироваться в меняющейся волне вокруг инди-игр, поскольку пространство стало затопленным и выделиться стало сложнее, чем в конце ’00-х и начале ’10-х. Вот почему многие из игр, которые попали в UFO 50, начали обретать форму гораздо раньше. Фактически, Devilition (десятая игра, появившаяся в коллекции по хронологии) на самом деле является ремейком Diabolica, которую Перри и Ю разработали еще в ’90-х.

Начало Bug Hunter

Bug Hunter оказался в UFO 50, потому что пространство настольных игр тоже было переполнено — играми, пытающимися подражать влиятельному создателю колод Dominion. Эта версия Bug Hunter сочетала бы карточную игру с более традиционной настольной игрой, но это дизайнерское намерение стало препятствием для Перри.

«Я на самом деле не знал, как продать эту игру, потому что, во-первых, я думаю, что простое упоминание «сборки колоды» в то время заставило бы издателей стонать», — говорит Перри. Добавьте к этому, что в игре была доска с сеткой в ​​то время, когда были популярны игры, похожие на шахматы, и это был идеальный шторм механик, которые издатели не хотели видеть. Поэтому ее отменили. Но в той настольной версии игры было много идей, к которым Перри позже вернется для Bug Hunter.

Когда началась разработка UFO 50, она казалась главным кандидатом на цифровую переделку. Многие идеи, которые в итоге появились в финальной версии Bug Hunter, были там и в ее первоначальной настольной итерации. В финальной игре вы можете толкать врагов в ямы, движение может быть непрерывным шагом (что облегчает эти толчки) или прыжком (что позволяет вам очищать эти ямы), а энергетические кубы, которые играют огромную роль в финальной игре, были там с самого начала.

«Главное понимание этой игры или ключевая механика, которая как бы заставляет ее работать, заключается в том, что энергетические кубы являются одновременно вашей валютой и могут взрываться», — говорит Перри. «Это полностью существовало в настольной игре, практически так же, как [это] есть в видеоигре. Это был большой знаменательный момент. До того, как у меня это появилось, игра была нормальной. Она была немного плоской. Вы можете двигаться, атаковать людей и так далее. Но как только я это добавил, вся игра действительно запела гораздо больше».

Battleling Bugs Beats Battleling Buds

На мой взгляд, самым интересным аспектом, который возник из перехода в виртуальное пространство, стало появление жуков, на которых вы охотитесь (отсюда и название). Вместо того, чтобы сражаться с другим противником-человеком, вы теперь сталкивались с широким спектром инсектоидных пришельцев, которые развивались до тех пор, пока не захватывали доску, если вы их не убивали первыми. Эта идея изначально предназначалась для другой игры в коллекции, но Перри перенес ее.

Разработчик UFO 50 Джон Перри о Bug Hunter, лучшей игре в коллекции

«Если вы играете в соревновательную игру по созданию колоды, я становлюсь сильнее и следую какой-то кривой развития, но также и мой противник, и вот тут-то и происходит этот интересный танец», — говорит Перри. «Но как это сделать в контексте одиночной игры? И поэтому у меня возникла идея, что у них должно быть свое собственное технологическое дерево, свой собственный путь, по которому они идут».

«И это должно быть проще, чем то, что делает игрок, верно? Они не покупают отдельные модули и не смешивают их вместе, но у них есть эти разные эволюции. И мне нравится идея, что они как бы реагируют на выбор игрока, как реагирует ваш противник-человек в конструкторе колод, как будто он видит, что вы что-то покупаете, и он такой: ‘О, я лучше куплю контрмеру’

Paint Chase, еще одна игра UFO 50, над которой работал Перри, также стоит проверить, она сочетает в себе механику Pac-Man и Splatoon.

«Итак, идея о том, что это жуки, которых вы не убиваете, а затем они эволюционируют… в этом есть своего рода дарвиновская логика, которая мне нравится» На самом деле, вам может потребоваться несколько часов, чтобы заметить, что жуки никогда не нападают на вас. Их эволюция сама по себе является угрозой.

Bug Hunter — одна из лучших игр в коллекции (по крайней мере, для этого поклонника пошаговых стратегий), но в конечном итоге это всего лишь одна игра из 50. История UFO 50 достаточно велика, чтобы заполнить книгу — или, учитывая, что Юй когда-то написал книгу о создании своей игры Spelunky, может быть, 50 книг — и именно это делает ее такой ошеломляющей. Или, другими словами, бесконечно увлекательной. Мы, возможно, никогда не узнаем всего, что скрывается в этой глуши.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий