Краткое содержание
По сравнению с другими франшизами Bethesda, такими как Fallout, насилие в Starfield относительно сдержанное. Нет взрывающихся тел, нет обезглавливаний, и все в целомнемного более приземленное.
В новом интервью на подкасте Kiwi Talkz (через VGC) бывший старший художник Bethesda Деннис Мехилонес рассказал, что это было задумано, и команда хотела создать что-то более «сдержанное и реалистичное».
Изначально в Starfield были системы для обезглавливаний

В подкасте Мехилонеса спросили, почему из Starfield убрали много крови, например, обезглавливание и анимацию убийств. Он рассказал, что на это было множество причин, включая некоторые серьезные технические сложности.
«Это имеет много последствий для разных костюмов. С технической точки зрения, с этим связано много всего. Вам нужно разрезать шлем определенным образом, и он должен сниматься, и у вас должны быть мясные шапки внизу, где находится плоть.
«Знаете, у нас были системы для всего этого, и это превратилось в большую крысиную нору всех этих вещей, которые теперь нужно было учитывать, со всеми этими сумасшедшими шлангами на шлемах и всем тем, что мы добавили, и теперь вы могли значительно изменить размер тела. Редактор персонажей довольно сильно эволюционировал — так что я думаю, что это было частью этого», — сказал он.
У нас были системы для всего этого, и это превратилось в большую крысиную нору всех этих вещей, которые теперь нужно было учитывать…
Меджилонес говорит, что хотя технические сложности были одной из главных причин изменений, команда Starfield хотела создать более реалистичный мир, чем в Fallout.
«Fallout в этом отношении очень стилизован. Так и должно быть… это часть ироничного юмора. Знаете, это преимущество, которое вы получаете, когда можете сделать из кого-то беспорядок, он просто взрывается в слизь; это часть веселья.
«Это как в старых аниме вроде Fist of the North Star — они бьют друг друга, и потоки крови текут вечно, как будто никто не может удержать столько крови, но ты такой: «О, чувак, это круто», и это добавляет этому стилю.
«Я думаю, что для Starfield это определенно должно было быть более сдержанным и реалистичным. Мы во многом вдохновлялись такими вещами, как The Expanse и Star Trek, поэтому я думаю, что это просто не соответствовало тематике. Поскольку это не соответствовало тематике, и вдобавок ко всему, у вас есть технические накладные расходы, чтобы заставить это работать, поэтому мы были как бы «вероятно, лучше не включать это в эту игру», — добавил он
Это уже второй раз за последние две недели, когда бывший разработчик Starfield принимает участие в подкасте Kiwi Talkz. Ведущий дизайнер квестов Уилл Шен поделился, что, по его мнению, игроки устают от длительных игр.

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 83% Рейтинг OpenCritic Mighty Посмотреть на официальном сайте Посмотреть в Steam Посмотреть на Amazon