
В то время как все больше разработчиков предпочитают окунуться в мир живых сервисов, компания Housemarque не рассматривает такую возможность.
Housemarque, разработчик Returnal, не новичок в многопользовательских играх, создав такие хиты, как Dead Nation, NEX Machina, Resogun и другие. Однако это не значит, что студия будет опираться на свои знания, чтобы разрабатывать игры с живым сервисом.

Housemarque не в восторге от игр с живыми сервисами, пока премиум-игры продолжают пользоваться успехом

В разговоре с Eurogamer руководитель студии Илари Куйттинен и креативный директор Грегори Лауден объяснили, что студия не собирается идти по пути live-service и/или free-to-play, и поделились, что видение студии заключается в том, чтобы сосредоточиться на релизах премиум-игр. Лауден сказал, что «пока люди покупают премиум-игры», Housemarque будет студией, сосредоточенной на этом.
Разработчики также поясняют, что они не стремятся к тому, чтобы геймеры проводили за играми каждую свободную минуту, и это приятно слышать.
Куйттинен сказал: «Наша философия заключается в том, что [наши игры] — это опыт для определенного периода вашей жизни, и вы переживаете его в течение нескольких дней, или недель, или сколько угодно». Куйттинен сравнивает релизы Housemarque с телесериалами или фильмами, которые существуют для определенной «фазы» жизни человека. И я считаю, что это действительно круто. Вам не нужно проводить остаток своего свободного времени с нашими играми».
Куйттинен продолжил: «У тебя это есть, ты что-то из этого получаешь. Может быть, ты к этому вернешься, но тебе не нужно играть в это всю оставшуюся жизнь».

Учитывая, что Sony отменила несколько игр с живыми сервисами от собственных студий, я рад слышать, что Housemarque не разрабатывает игру, которая зависит от людей, играющих в нее без остановки. Хотя мы видели, как Concord рухнул и сгорел, издатель все еще разрабатывает Marathon и должен выпустить ее в сентябре. Есть также Fairgame$, основатель студии которой недавно загадочно ушел, и, по слухам, в начале этого года ее выпуск был отложен.
Что касается Housemarque, то следующая игра студии, похоже, продолжит череду хитов, и для этого ей не понадобится эта зацепка с живым сервисом. Анонсированная в прошлом году следующая игра студии — Saros, о которой мы мало что знаем, кроме того, что она выйдет на PS5 в 2026 году.
