Разработчик Ready or Not отвечает на споры о цензуре

Разработчик Ready or Not отвечает на споры о цензуре0

Ready Or Not — игра, которая не стесняется создавать противоречия. Жестоко реалистичный тактический шутер подвергся критике по разным причинам, но Недавние изменения в версии для ПК вызвали раздражение у некоторых игроков, которые считают, что мрачные темы игры были сглажены ради соответствия требованиям консольного издания.

Обновление, которое было разработано для того, чтобы VOID могла в будущем вносить изменения в обе версии игры одновременно, удалило и изменило часть наиболее деликатного контента игры, и некоторые игроки посчитали, что это стало последней каплей невыполненных обещаний и предательства.

Разработчик Ready or Not отвечает на споры о цензуре1

«Дело не в конкретике, а в принципе», — написал один из комментаторов в обсуждении Steam. «Любая цензура — это слишком».

Похоже, что это мнение разделяет большое количество игроков, поскольку недавняя кампания по бомбардировке обзорами привела к тому, что игра оказалась в тренде «В основном отрицательные» в последних обзорах Steam.

VOID выпускает ответ

Разработчик Ready or Not отвечает на споры о цензуре2

В ответ на недавние споры VOID обратилась к доске обсуждений Steam, чтобы «разъяснить» конкретные изменения. Они включали такие вещи, как удаление наготы у нескольких заложников, отключение механики расчленения мертвых тел, изменение судорожной анимации для ребенка под действием наркотиков и изменение внешнего вида некоторых явных доказательств.

Как изначально указала компания VOID в своем брифинге по развитию, том 87: «Изменения в консольной версии настолько незначительны, что большинство людей здесь их не заметят, если мы ничего не скажем, но мы хотим быть честными.«

Однако после негативной реакции VOID пояснила, что в результате патча произошло всего шесть конкретных случаев цензуры:

  • Скрученный нерв: Ребенок-заложник теперь спит, а не бьется в конвульсиях.
  • Смертельная одержимость: Ранее обнаженный подозреваемый в костюме «Гилли» теперь носит нижнее белье.
  • Прятки: Женщины-заложницы в грузовом контейнере больше не голые.
  • Наркоманы: Заложник-информатор полиции больше не голый.
  • 23 Мегабайта в секунду: «Фотографии показаний несовершеннолетних изменены».
  • Посмертное расчленение не дало результата.

Ранее VOID также признал, что причина таких изменений во многом кроется во влиянии «первых партнеров» и стандарты сертификации консолей.

Хотя некоторые миссии могут не иметь той же шокирующей ценности, что и изначально, игровой процесс и дизайн миссий в целом остаются неизменными. VOID надеется на успешный запуск на консолях 15 июля, так как, похоже, большая часть аудитории ПК покидает игру.

Несмотря на это, Ready or Not остается одним из самых захватывающих тактических шутеров, выпущенных за последние годы, и на рынке мало других игр, которые могли бы предложить такой же уровень аутентичности SWAT CQB.

Разработчик Ready or Not отвечает на споры о цензуре3

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий