
PUBG: Слепая зона
Избранное Сыграно Список желаний Войдите в свою учетную запись Game Rant

PUBG получает себе спин-офф в виде PUBG: Слепая зона— предстоящий тактический шутер с видом сверху. Последний взгляд Крафтона на PUBG universe имеет потенциал вдохнуть новую жизнь во франшизу, и демоверсия уже доступна игрокам.
Представлен миру как Проект АРК, PUBG: Слепая зона является ответвлением от оригинала Поля битвы игрока, действие которого происходит в той же вселенной, но с совершенно другим направлением игрового процесса. Слепое пятно будет тактический шутер с видом сверху (который также будет включать элементы шутера героев), и у него есть потенциал вернуть внимание публики к IP, которая дала начало помешательству на королевской битве. Game Rant пообщался с СЛЕПАЯ ЗОНАДиректор по производству Сынмён Ян рассказал подробнее о том, чего поклонникам стоит ожидать от разработки и полного релиза фильма.
PUBG: Производственный директор BLINDSPOT рассказывает о создании спин-оффа PUBG и развитии демо-версии Steam Next Fest
Как PUBG: Blindspot связан с PUBG
В: Что повлияло на решение сделать PUBG: Слепая зона a PUBG Спин-офф? Это всегда было планом или Проект АРК изначально планировалось как новый IP?
A: PUBG: СЛЕПОЕ ЗОН была разработана через программу инкубации игр KRAFTON. Мы обнаружили интересную модель кооперативной перестрелки, где товарищи по команде делятся видением сверху вниз, и в процессе совершенствования наилучшего способа реализации этой концепции игра приняла свою нынешнюю форму.
Основная механика перестрелок берет свое начало из PUBG: BATTLEGROUNDS, и поскольку PUBG STUDIOS имеет опыт в PvP-шутерах, мы официально начали разработку под PUBG STUDIOS. После открытых обсуждений мы решили включить «PUBG» в названии, чтобы четко обозначить, что это шутер, разработанный PUBG STUDIOS. В конечном счете, этот проект изначально не был задуман с учетом конкретного оригинального IP.
В: Насколько близко PUBG: СЛЕПОЕ ЗОН привязан к оригиналу PUBG: поля битвы? Как это связано с историей игры?
A: PUBG: СЛЕПОЕ ЗОНДействие игры основано на антиутопическом будущем, которое немного опережает PUBG: BATTLEGROUNDS. В этом мире, PUBG: BATTLEGROUNDS Турнир служит средством социальной мобильности, в то время как Тайтоник обладает властью посредством технологии Blue Chip. Хотя это центральная предпосылка, история еще не полностью завершена, и ее аспекты могут быть скорректированы в будущем.
Развитие Blindspot после его демонстрации
В: Фанаты смогли опробовать демо-версию PUBG: Слепая зона еще в феврале. Как эта демоверсия соотносится с версией игры, показанной в ноябре? Насколько сильно изменилось?
A: Самым большим изменением является введение более быстрого подбора игроков, что делает игру более доступной для более широкой аудитории. Кроме того, были добавлены два новых персонажа, доведя общее количество игровых персонажей до 10, а также новые гаджеты, адаптированные для них. Была введена новая карта для режима Team Deathmatch, а также две новые карты для режима Demolition. В этом режиме две команды по пять человек сражаются в ролях атаки и защиты. Атакующая команда должна поместить «Дешифратор» на устройство под названием «Склеп», чтобы инициировать взлом и защищать его до завершения процесса. Защищающаяся команда должна предотвратить установку Дешифратора или остановить атакующих, прежде чем они смогут успешно активировать его.
В: Можете ли вы рассказать о каких-либо долгосрочных планах? PUBG: Слепая зона?
A: До сих пор мы фокусировались на быстрой реализации и демонстрации игрового процесса, поэтому многие аспекты за пределами основного игрового цикла все еще не завершены. Еще многое предстоит сделать для улучшения качества графики, погружения и внутриигровой коммуникации. Многие игроки ожидали, что игра будет казуальным опытом из-за ее нисходящей перспективы, но обнаружили, что она отличается от их первоначальных ожиданий. В результате одной из наших ключевых целей является совершенствование систем адаптации, чтобы помочь новым игрокам адаптироваться более плавно. При этом, PUBG: СЛЕПОЕ ЗОНОсновной игровой процесс игры по-прежнему представляет собой хардкорный PvP-шутер, в котором тактика и экшен тесно переплетены, и эта основная идентичность не изменится.
В: Можете ли вы рассказать о возможностях настройки, которые будут доступны игрокам?
A: В настоящее время возможности настройки очень ограничены, но мы планируем расширить их в будущем. Во время Steam Next Fest мы получили много отзывов с просьбами о таких функциях, как скины персонажей, модификация оружия и настройка прицела. Мы положительно рассматриваем эти предложения.
В: Какие игровые режимы будут? PUBG: Слепая зона запустить с?
A: На данном этапе мы не разрабатываем PUBG: СЛЕПОЕ ЗОН с целью поддержки широкого спектра игровых режимов. Вместо этого мы сосредоточены на улучшении и полировке существующих режимов. В результате игра, скорее всего, будет запущена с двумя текущими режимами. Мы получили много запросов на дополнительные режимы, и хотя есть много отличных идей, мы должны тщательно рассмотреть потенциальные недостатки, такие как разделение очереди подбора игроков.
PUBG: BLINDSPOT возьмет на себя некоторые элементы героического шутера

Q: PUBG: Слепая зонаРазличные персонажи придают ей некоторые элементы шутера о героях. Насколько сильно этот аспект повлияет на игровой процесс и будущее игры?
A: PUBG: СЛЕПОЕ ЗОН включает в себя элементы шутера о героях, поэтому каждый новый персонаж должен быть тщательно разработан, чтобы обеспечить уникальную привлекательность и дифференциацию игрового процесса. Нам нужно учитывать, как оружие и гаджеты каждого персонажа вносят вклад в игру, а также остаются ли их силуэты визуально различимыми в бою.
По мере добавления новых персонажей, разработка новых становится все более сложной. Однако я лично считаю, что PUBG Идентичность IP заключается в обычных людях, владеющих огнестрельным оружием. Вот почему мы хотим, чтобы персонажи были обычными людьми из этого мира, у каждого из которых есть свое любимое оружие и гаджеты, а не супергероями со сверхъестественными способностями. Это направление, в котором мы развиваемся.
В: Исходя из этого, что именно в этом формате сделало его привлекательным для PUBG: Слепая зонаs тактическая стрельба сверху вниз? Рассматривались ли варианты за пределами 5v5?
A: Наш подход к разработке не основан на предположениях о том, какой формат может быть интересным. Вместо этого мы прототипируем несколько возможностей и выбираем ту, которая кажется наиболее приятной. Мы подтвердили, что играть в высокоактивный шутер сверху вниз с общим видением среди товарищей по команде было увлекательно, поэтому мы экспериментировали с различными правилами игрового процесса. В ходе этого процесса мы обнаружили, что бои в разрушаемых помещениях были наиболее приятными, что привело нас к уточнению размера команды, масштаба карты и механики разрушений — в конечном итоге сформировав текущий формат. В результате мы протестировали другие форматы помимо 5v5, но в настоящее время мы считаем, что текущий формат 5v5 является наиболее приятным.
В: Что вдохновило на создание концепции «сверху вниз»?
A: Шутеры от первого лица создают очень захватывающий опыт, но они также могут быть ментально требовательны и затрудняют поддержание полной осведомленности о поле боя. Успех в шутере заключается не только в быстрых рефлексах — он также достигается пониманием поля боя, эффективной работой с товарищами по команде и выполнением хорошо спланированных стратегий. Вид сверху естественным образом усиливает эти элементы, обеспечивая большую тактическую глубину, более сплоченную командную работу и более быстрое принятие решений. Тем не менее, многие военные шутеры с видом сверху испытывали трудности с передачей интенсивности и воздействия перестрелки. Мы хотели разработать систему, в которой игроки по-прежнему могли бы полагаться на точные навыки прицеливания и стрельбы, чтобы выигрывать сражения, гарантируя, что тактика и действия будут безупречно дополнять друг друга. Это привело к разработке PUBG: СЛЕПОЕ ЗОНуникальная система 3D-прицеливания, адаптированная для вида сверху вниз. Хотя механика может показаться немного нетрадиционной поначалу, с некоторой практикой игроки быстро обретут четкое чувство понимания поля боя, продолжая наслаждаться отчетливой, удовлетворяющей стрельбой, которая определяет игру.
В: Обмен сообщениями вокруг PUBG: Слепая зона действительно склонился к «реализму» своей стрельбы. Каков был процесс исследования, когда дело дошло до доработки этого элемента игры?
A: Перестрелка в PUBG: СЛЕПОЕ ЗОН опирается на идеи и опыт PUBG: BATTLEGROUNDS. Учитывая ограниченный доступ к реальному обучению стрельбе из огнестрельного оружия в Корее, мы тесно сотрудничали с разработчиками, имеющими практический опыт работы с PUBG: BATTLEGROUNDS для усовершенствования нашего подхода.
Тем не менее, вид сверху вниз затрудняет воспроизведение полного реализма обращения с огнестрельным оружием. Вместо этого мы настроили различные факторы, такие как горизонтальная и вертикальная отдача, интенсивность раскачивания оружия и механика стрельбы, чтобы гарантировать, что стрельба сохраняет свое воздействие даже при виде сверху вниз. Прямо сейчас мы сосредоточены на улучшении отчетливых ощущений и воздействия каждого оружия. Если модификация оружия будет введена в будущем, мы планируем изучить, как различные насадки влияют на отдачу, звуковой дизайн и визуальные эффекты, чтобы еще больше улучшить опыт.
[КОНЕЦ]