Разработчик популярной многопользовательской игры никогда не рассматривал возможность бесплатной игры

Разработчик популярной многопользовательской игры никогда не рассматривал возможность бесплатной игры0

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

Поскольку в наши дни все больше многопользовательских игр выбирают модель free-to-play, становится удивительно, когда онлайн-игра выходит с ценником.

Большинство онлайн-игр, выпущенных за последние несколько лет, решили раздавать игру бесплатно и полагались на то, что игроки будут тратить деньги на косметику, сезонные абонементы и тому подобное как на основной источник дохода. Это хорошо сработало для таких игр, как Marvel Rivals и тому подобное, поэтому мы были удивлены, когда разработчик Sloclap решил выпустить свою аркадную многопользовательскую спортивную игру Rematch как премиум-продукт (читай: платный).

Разработчик популярной многопользовательской игры никогда не рассматривал возможность бесплатной игры1

По словам студии, они даже не рассматривали вариант бесплатной разработки.

Разработчики Rematch рисковали тем, что игра умрет по прибытии, вместо того чтобы стать бесплатной

Разработчик популярной многопользовательской игры никогда не рассматривал возможность бесплатной игры2

В интервью GamesRadar креативный директор Пьер Тарно объяснил, почему они никогда не рассматривали возможность выпуска игры в формате free-to-play, и даже сказал, что они рисковали увидеть игру «мертвой по прибытии».

Тарно объясняет, что он «никогда не рассматривал free-to-play» как модель продаж для спортивной игры, и добавляет, что нет единого направления, которое было бы верным способом сделать вашу игру хитом, за исключением того, чтобы убедиться, что это хорошая игра. «Одна из вещей, которые мне нравятся в создании игр, это то, что нет никакой секретной формулы или чего-то в этом роде, но лучший способ — или, может быть, единственный способ — добиться коммерческого успеха — это просто сделать очень хорошую игру», — добавляет Тарно.

Разработчик добавляет, что если игра «оригинальная и качественная», а также имеет разумную цену, «игроки ее поймут».

Разработчик популярной многопользовательской игры никогда не рассматривал возможность бесплатной игры3

Учитывая, что сегодня число уникальных игроков достигло трех миллионов, по данным студии, я бы сказал, что Sloclap сделал правильный выбор. Для сравнения: это 11.8 миллиона сыгранных матчей и более 55.6 миллиона забитых голов.

Заметьте, игра умудрилась сделать это даже без кроссплея, что разработчики и объяснили. Я думаю, что как только это будет решено, база игроков должна стать еще здоровее.

Если вам интересно, что мы думаем об игре, читайте наш подробный обзор последнего проекта Sloclap.

Сможет ли Rematch сохранить свою динамику? Это сейчас главная история для игры, и если мы увидим что-то относящееся к делу, мы дадим знать нашим читателям.

Разработчик популярной многопользовательской игры никогда не рассматривал возможность бесплатной игры4

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий