На данный момент Phantom Blade Zero должен выйти на PlayStation 5 и ПК в ближайшем будущем. Насколько нам известно, это не эксклюзив для PS5, хотя он и дебютировал на PlayStation Showcase 2023 года. Однако он может просто стать псевдоэксклюзивом для PS5. Это если верить словам анонимного разработчика из S Games, студии, стоящей за Phantom Blade Zero.
Как было впервые замечено на форуме Icon-Era и первоначально сообщено GamePlaysCassi, бразильским сайтом видеоигр, разработчик S Games был важной частью недавней конференции ChinaJoy 2024. Это крупнейшая в Китае конференция видеоигр, и Black Myth: Wukong также был в центре внимания празднеств.
Именно там оба разработчика заявили, что у них нет подобных соглашений об эксклюзивности с Sony. Wukong уже был подтвержден для выхода на Xbox, хотя и с неопределенной задержкой. Эта конкретная часть информации прямо противоречит тому, что Microsoft сообщила Windows Central, что это был своего рода временный эксклюзив.
Тем не менее, разработчики S Games и Game Science раскрыли, что они работают с Sony, когда дело касается маркетинговой стороны вещей. Например, игровой гигант помогает с инструментами отладки и оптимизацией ПК. Именно тогда анонимный сотрудник S Games раскрыл нечто довольно брутальное.
Xbox-статус Phantom Blade Zero в воздухе
По данным GamePlaysCassi, разработчик Phantom Blade Zero, пожелавший остаться анонимным, рассказал, почему студия не хочет выпускать экшн-игру на платформе Microsoft.
«Эта платформа никому не нужна», — якобы сказал разработчик. Далее они указали на то, что консоль непопулярна в Азии, а помимо популярности экосистема Microsoft перегружена, что затрудняет разработку игр.
Конечно, один разработчик не обязательно владеет ключами к тому, выйдет ли игра на Xbox. Более того, сложно проверить обоснованность этих комментариев или это просто неправильный перевод. Тем не менее, не секрет, что Xbox испытывает серьезные трудности в Азии. Недавно также было объявлено, что и Xbox Series X, и Xbox S увидят рост цен в Японии, который составит как минимум 12 процентов.
В любом случае, это тревожная часть развития, особенно учитывая, что Microsoft продолжает пытаться пробиться на рынок. Но помимо этого, интересно услышать, насколько Sony была вовлечена в воплощение этих игр в жизнь, вплоть до поставки инженеров.