Разработчик Ninja Gaiden 4 идет против тренда Souls-like

Разработчик Ninja Gaiden 4 идет против тренда Souls-like

Когда Elden Ring вышла в 2022 году, никто не мог предсказать, насколько большой станет игра. Она не только хорошо продавалась, но и с тех пор породила бесчисленное множество Souls-подобных альтернатив.

Дошло до того, что почти в каждой выпущенной игре в жанре экшен люди спрашивают, похожа ли она на Souls или нет.

Разработчик Ninja Gaiden 4 идет против тренда Souls-like

Но в случае с предстоящей экшен-игрой от Team Ninja, Ninja Gaiden 4, все будет иначе. На этот раз команда разработчиков «идет против тренда», хотя не стоит ожидать, что игра будет легкой прогулкой.

Ninja Gaiden 4 покажется знакомой фанатам франшизы

Разработчик Ninja Gaiden 4 идет против тренда Souls-like

На Summer Game Fest продюсер Team Ninja Масакадзу Хираяма и продюсер PlatinumGames Юдзи Накао рассказали о жанре экшен и о том, как он изменился за эти годы (через GamesRadar).

Хираяма утверждает: «Обсуждение экшен-игр сильно изменилось с момента выхода последней игры Ninja Gaiden», имея в виду 13-летнюю игру. «Soulslikes как бы вышли на первый план», — добавляет он.

Стоит отметить, что Team Ninja выпустила немало игр в жанре Souls, таких как Nioh и Wo Long. Однако, для Ninja Gaiden 4 команда Ninja должна была отличаться, поскольку «Ninja Gaiden — это высокоскоростной, чистый экшн-геймплей. Поэтому мы идем против тренда в этом направлении», — говорит Хираяма.

Разработчик Ninja Gaiden 4 идет против тренда Souls-like

Несмотря на перерыв в франшизе, Хираяма уверен, что поклонники серии не почувствуют себя потерянными, вернувшись к игре. Он заявляет: «Когда вы берете контроллер и играете, он отзывчив, этот действительно удовлетворяющий геймплей. Когда вы берете его в руки, это ощущается как эволюция. Это как, о, это Ninja Gaiden». Теперь нам просто нужно, чтобы Capcom вернулась к Devil May Cry».

Для тех, кто достаточно стар, чтобы помнить, до того, как игры в стиле Souls и FromSoftware стали синонимами сложных игр, Ninja Gaiden была франшизой, известной тем, что ее чертовски трудно победить. Она не полагалась на управление выносливостью или чрезмерно сложные битвы с боссами, а скорее на рефлексы, губкообразных боссов и многое другое. Я до сих пор помню, как играл в Ninja Gaiden много лет назад и был разочарован не только боем, но и платформингом.

Есть ли у франшизы еще место среди сегодняшних Souls-тяжелых экшенов? Мы узнаем наверняка, когда игра выйдет 21 октября на PS5, Xbox Series X|S и ПК.

Разработчик Ninja Gaiden 4 идет против тренда Souls-like

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий