
PUBG устанавливает новые рекорды с точки зрения вовлеченности игроков, однако игра не увидела особых улучшений за последние пару месяцев, и теперь Брендан Грин выступил с заявлением, объяснив, что создание игр — сложная задача для небольших разработчиков, а игроки PUBG этого не осознают.
В беседе с GamesTM он рассказал об игре и объяснил, что разработка игр не так проста, как думают геймеры, особенно для небольших разработчиков, поскольку они могут столкнуться с проблемой при разработке игры, которую сами не смогут решить.
Знаете, делать игры сложно, а потребитель этого не осознает. Небольшая команда [может] столкнуться с проблемой, которую не может решить, а затем у них заканчиваются деньги, и тогда они думают: «Что делать дальше?» У многих людей такой оптимизм, когда они начинают делать игру, но потом делать игры сложно, поэтому вы сталкиваетесь с проблемой и думаете: «Блин». Знаете? И это то, о чем вы, возможно, никогда не думали.
Более того, Брендан Грин подтвердил, что версии игры для Xbox One и Xbox One X зафиксированы на уровне 30 FPS.
Он добавил, что команда все еще работает над повышением FPS, но не может гарантировать ничего, кроме 30 FPS для обеих консолей.
Говоря о PlayerUnknown’s Battlegrounds, Джефф Кейли подтвердил, что Bluehole покажет игровой процесс карты пустыни PUBG на церемонии Game Awards 2017 в четверг, 7 декабря.
Bluehole подтвердила, что команда работает над двумя картами для игры, и студия дразнит карту пустыни скриншотами.
PlayerUnknown’s Battlegrounds — многопользовательская игра на выживание, которая в настоящее время находится в раннем доступе для ПК и выйдет на Xbox One 12 декабря в качестве предварительный просмотр.
Источник