
Clair Obscur: Expedition 33 стала прорывным хитом года. В нашем обзоре говорится, что игра является ранним фаворитом на звание «Игра года».
Команда разработчиков, разработанная новой студией Sandfall Interactive, получила столько же похвал, сколько и сама игра.

Много говорилось о небольшой команде разработчиков игры: одни указывали, что по совпадению в команде около 30 человек, хотя другие указывали, что на самом деле их было больше.
Интервью с Sandfall и издателем Kepler Interactive подтверждает, что основная команда состояла примерно из 30 человек. «Я думаю, что креативным двигателем игры была эта группа из 30 человек», — говорит директор портфолио Kepler Interactive Мэтью Хандрахан. «Что касается того, чем является игра — ее видение и способ ее реализации — [это] исходит от того ядра сотрудников, которое находится в Sandfall». Хандрахан также подтвердил, что основная команда получала поддержку от внешних разработчиков.
Продюсер Sandfall Франсуа Мёрисс хочет сохранить небольшую и сфокусированную команду разработчиков

Обсуждая меньший размер своей команды, продюсер Франсуа Мёрисс объясняет преимущества отказа от соблазна расширить масштабы после успеха.
Мёрисс также упоминает, что старые, всеми любимые игры, такие как Half-Life 2 и Ocarina of Time, были созданы с этой философией. Их команды разработчиков были меньше и сосредоточены, что позволяло творчеству сиять. Может сработать и обратное, как в случае с играми Rockstar, такими как Red Dead Redemption и, предположительно, Grand Theft Auto 6, но это исключение, а не норма.
«Я думаю, что в индустрии было много безответственных практик», — добавляет Мёрисс. «Некоторые игры могут заставить это работать… но есть много игр, созданных очень большими командами и за огромные суммы денег, которые не приживаются».

Это философия, которая вписывается в саму игру. Expedition 33 проделала большую работу, уважая наше время, понимая, что не каждая игра требует более 100 часов геймплея. Sandfall и Kepler предположили, что основная история займет 30+ часов, а еще 30+ часов будет доступно в виде побочного контента, но я видел, как люди набирали более 100+ часов игрового времени. Однако ничего из этого не было необходимым; они делают это, потому что им весело, и это ключ к успеху Expedition 33. Будем надеяться, что Sandfall сможет развить этот импульс, игнорируя подводные камни современного дизайна видеоигр.

10 изображений 10 изображений










Clair Obscur: Expedition 33
1
Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
ПОДПИСЫВАТЬСЯ
Цифровой








