Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Clair Obscur: Expedition 33 стала прорывным хитом года. В нашем обзоре говорится, что игра является ранним фаворитом на звание «Игра года».

Команда разработчиков, разработанная новой студией Sandfall Interactive, получила столько же похвал, сколько и сама игра.

Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Много говорилось о небольшой команде разработчиков игры: одни указывали, что по совпадению в команде около 30 человек, хотя другие указывали, что на самом деле их было больше.

Интервью с Sandfall и издателем Kepler Interactive подтверждает, что основная команда состояла примерно из 30 человек. «Я думаю, что креативным двигателем игры была эта группа из 30 человек», — говорит директор портфолио Kepler Interactive Мэтью Хандрахан. «Что касается того, чем является игра — ее видение и способ ее реализации — [это] исходит от того ядра сотрудников, которое находится в Sandfall». Хандрахан также подтвердил, что основная команда получала поддержку от внешних разработчиков.

Продюсер Sandfall Франсуа Мёрисс хочет сохранить небольшую и сфокусированную команду разработчиков

Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Обсуждая меньший размер своей команды, продюсер Франсуа Мёрисс объясняет преимущества отказа от соблазна расширить масштабы после успеха.

Мёрисс также упоминает, что старые, всеми любимые игры, такие как Half-Life 2 и Ocarina of Time, были созданы с этой философией. Их команды разработчиков были меньше и сосредоточены, что позволяло творчеству сиять. Может сработать и обратное, как в случае с играми Rockstar, такими как Red Dead Redemption и, предположительно, Grand Theft Auto 6, но это исключение, а не норма.

«Я думаю, что в индустрии было много безответственных практик», — добавляет Мёрисс. «Некоторые игры могут заставить это работать… но есть много игр, созданных очень большими командами и за огромные суммы денег, которые не приживаются».

Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Это философия, которая вписывается в саму игру. Expedition 33 проделала большую работу, уважая наше время, понимая, что не каждая игра требует более 100 часов геймплея. Sandfall и Kepler предположили, что основная история займет 30+ часов, а еще 30+ часов будет доступно в виде побочного контента, но я видел, как люди набирали более 100+ часов игрового времени. Однако ничего из этого не было необходимым; они делают это, потому что им весело, и это ключ к успеху Expedition 33. Будем надеяться, что Sandfall сможет развить этот импульс, игнорируя подводные камни современного дизайна видеоигр.

Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

10 изображений 10 изображений

Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Clair Obscur: Expedition 33

1

  • Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

  • Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

  • Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Где играть?

ГДЕ ИГРАТЬ

ПОДПИСЫВАТЬСЯ

  • Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Цифровой

  • Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

  • Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

  • Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

  • Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

  • Разработчик Expedition 33 хочет сохранить небольшой размер своей команды и ее оптимизацию, как и в играх

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий