Лучшая награда за выполнение всех побочных квестов и миссий персонажей в определенных играх — когда они все приходят вам на помощь в большой финальной битве. Мы видели это в таких играх, как Mass Effect 3, Baldur's Gate 3 и серии Dragon Age, но одна из лучших версий этого — битва при Каэр Морхене в The Witcher 3: Wild Hunt.
В зависимости от ваших действий в игре, такие персонажи, как Керис и Крах ан Крайт, Лето, Эмгыр и Дийкстра, появятся в крепости Школы Волка, чтобы помочь Геральту сразиться с Дикой Охотой. Однако, похоже, что все эти перестановки и комбинации было нелегко собрать вместе для разработчиков CD Projekt Red, особенно потому, что они зависели от выбора игрока.
It All Came Together In The End
Это напрямую от Павла Саско, который работал над The Witcher 3 и в настоящее время работает над продолжением Cyberpunk 2077. Он ответил на сообщение в Twitter, в котором битва при Каэр Морхене была названа лучшей миссией в основной истории игры. Однако он также рассказал, что миссия была очень сложной в разработке и доставила ему бессонные ночи (спасибо, GamesRadar+).
«Самый сложный квест, который я когда-либо проектировал и реализовывал», — ответил Саско на твит. «Особенно техническая часть надрала мне задницу, так много нестандартных решений и ответвлений. Я терял рассудок и сон, пытаясь все это собрать воедино. Рад, что вам понравилось».
Признаюсь, я не знал этого во время своего первого прохождения. Только во время второго прохождения я заметил, как Лето точит свой меч на заднем плане некоторых сцен и позже сражается с некоторыми негодяями. Появление Ведьмака из школы Гадюки стало для меня большим сюрпризом, так как я думал, что это будет та же группа людей, что и в прошлый раз.
Учитывая, сколько персонажей придет вам на помощь, основываясь на ваших действиях в игре, понятно, почему у Саско были трудности с этим. Однако можно с уверенностью сказать, что конечный продукт получился идеальным.