Сфера инди-игр часто наполнена экспериментами, поскольку это место, где разработчики могут брать ретро-идеи и смешивать их с современным игровым дизайном. Кралон это первая игра студии Pithead Studio, находящаяся в разработке, после того как Бьорн и Дженнифер Панкрац стали соучредителями после закрытия Piranha Bytes, и она стремится привнести классический опыт подземелья от первого лица в современную эпоху игр. После падения в бездну во время охоты на демона игрок должен выбраться обратно на поверхность. Однако его путешествие, скорее всего, будет опасным, полным зловещих существ и надвигающихся теней.
В недавнем интервью Game Rant студия Pithead рассказала о своем подходе к повествованию и выбору игрока в Кралон. Многие игроки не ожидают больших доз того и другого в игре, посвященной исследованию подземелий, но в данном случае это не совсем так.
Таинственный главный герой в коварном мире
Закрыто
Трейлер Кралон Устанавливает сцену, когда камера проезжает по темным пещерам и тускло освещенным коридорам. Кадры показывают, как игрок сталкивается с существами со светящимися красными глазами, а из теней выглядывает еще больше алых шаров. Хотя миссия найти выход и путь наружу ясна, возникает вопрос о том, кто является главным героем и насколько игрок будет иметь свободу действий. Pithead Studio стремится создать баланс между предоставлением сильного главного героя, который опирается на выборы, определяемые игроком:
«Крэлон будет полностью развитым персонажем, и вы узнаете много о его прошлом, его мотивации и его предыстории во время вашего путешествия. Это будет важной частью основной истории».
Pithead Studio обсудила способность игрока взаимодействовать с окружающим миром, осматривая объекты, читая журналы и делая собственные открытия об окружающем мире. Эти откровения не только дополнят обстановку, но и расскажут о том, кто такой Кралон и откуда они пришли. Конечно, Pithead Studio также объяснила, что многие из этих взаимодействий являются необязательными, позволяя игроку решать, насколько глубоко он хочет погрузиться в мир Кралон.
Действия игрока будут влиять на общую историю
Закрыто
Хотя Cralon — это их собственный персонаж с определенным прошлым и мотивами, это не значит, что игрок не сможет сформировать то, кем он является и каким персонажем он хочет быть. Студия Pithead взяла немало вдохновения из жанра «ручка и бумага», черпая из таких систем, как Подземелья и Драконы представляя, как игрок может взаимодействовать с окружающим миром, делая выбор и совершая открытия:
«Во время вашего приключения, пытаясь найти путь наверх, вы встретите разные типы существ, которые могут быть дружелюбными или враждебными. Вы можете помочь им и поговорить с ними через полностью озвученную диалоговую систему. Вы можете завести новых друзей, решать квесты и головоломки, а также принимать решения. Нам нравится идея, что выбор игроков имеет значение и имеет последствия. Люди играют медленнее и дважды думают о своем следующем шаге, когда знают, что игра отреагирует на их выбор».
Pithead Studio также объяснила, что необязательные квесты могут влиять на сюжет игры, оставляя игрокам возможность динамически влиять на рассказываемую историю. Геймеры могут преследовать подсказки и решать загадки подземелья в свое удовольствие. Все эти необязательные цели вознаградят игроков знаниями, которые обеспечат более глубокое понимание обстановки и внутренней работы самого подземелья.
В Кралон, Pithead Studio стремится создать последовательный и захватывающий опыт исследования подземелий в духе таких игр, как Аркс Фаталис и Энтузиазм при этом в полной мере используя преимущества современных технологий и игрового дизайна. Хотя сами Кралоны могут быть полностью реализованными персонажами, похоже, у них достаточно возможностей для роста и влияния на окружающий мир.
Кралон в настоящее время в разработке.