Основные выводы
За годы существования серии Dragon Age можно утверждать, что кунари претерпели существенные изменения практически в каждой игре. От Свена в Dragon Age: Origins до Аришока в Dragon Age 2 и Железного Быка в Dragon Age: Inquisiton — все эти персонажи совершенно не похожи друг на друга, и кунари в Dragon Age: The Veilguard не являются исключением.
Однако дизайны в Dragon Age: The Veilguard подверглись критике за излишнюю очеловеченность, некоторые утверждали, что они просто выглядят как люди с огромными лбами и рогами. В последнее время циркулировало несколько фотографий бок о бок, на которых дизайны кунари из Dragon Age: The Veilguard совпадали с дизайнами Аришока для самых несправедливых сравнений, но один разработчик BioWare встал на защиту дизайна The Veilguard.
На выходных дизайнер кинематографа BioWare и Dragon Age Дерек Уайлс обратился к социальным сетям, чтобы попытаться развенчать часть критики, распространяемой в отношении кунари, в частности, раскритиковав конкретную сравнительную фотографию (которую вы можете увидеть выше). В твите Уайлкс указывает, что кунари, использованные на фотографии, были созданы с помощью создателя персонажей, то есть кто-то намеренно сделал своего кунари таким, и это не является основой для каждого кунари в игре.
Разработчик Dragon Age: The Veilguard защищает дизайн кунари

Затем Уилкс также указывает на то, что Аришок в Dragon Age 2 был «очень специфической моделью», использовавшейся только для этого персонажа, а это значит, что вы не сможете создать кунари, похожего на него, ни в одном редакторе персонажей в играх Dragon Age, даже если захотите.
Поскольку до выхода Dragon Age: The Veilguard еще больше месяца, мы еще долго не узнаем, насколько разными мы можем сделать наших кунари. Однако мы знаем, что редактор персонажей в игре будет лучше, чем в Inquisition, и, возможно, одним из самых подробных, которые мы видели в ААА-видеоиграх, поэтому надеемся, что игра позволит нам создать большого, грубого кунари с меньшим лбом.