Дебютная открытая бета-версия для Battlefield 6 установил новые рекорды серии, собрав огромную аудиторию на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
С 7 по 10 августа игроки исследовали такие карты, как «Пик освобождения», «Осада Каира» и «Иберийское наступление», пробуя как классические элементы, так и новые дополнения, такие как хорошо принятая система перетаскивания и оживления.
Но, несмотря на всеобщее волнение, неожиданно быстрое время смерти (TTD) стало главной темой после отключения серверов, и многие говорили, что это нарушило ход боя.
Какой первый шаг предпримет DICE для решения проблемы TTD?
Главный гейм-дизайнер DICE Флориан Ле Бихан быстро отреагировал на этот вопрос на X, заявив, что команда изучает отзывы о бета-версии и просит игроков присылать кадры «суперпуль» или необычно быстрых смертей.

Кредит: DICE
В некоторых случаях игроки погибали за доли секунды, иногда даже не замечая выстрелов, или получали весь урон за один удар, а не в течение долгого времени.
Что такое «время смерти» и почему оно вызвало споры?
Для тех, кто не в курсе, TTD измеряет время с момента, когда игрок начинает получать урон, до его уничтожения.

Кредит: DICE
Теоретически, быстрый TTD может сделать перестрелки напряжёнными и реалистичными. На практике участники бета-тестирования отметили, что система работала крайне нестабильно.
Многие утверждали, что для убийства противника может потребоваться половина магазина или даже больше, однако на самом деле его можно было убить всего одной или двумя пулями.
Другие рассказывали, что погибали, находясь в полном укрытии, получали урон через несколько секунд после выхода из боя или проигрывали перестрелки противникам, в которых начали стрелять первыми.
Может ли быть виноват сетевой код Battlefield?
Вскоре обсуждение переключилось на сетевой код Battlefield, а опытные игроки утверждали, что основной причиной может быть взаимодействие сервера и клиента.

Кредит: DICE
Если данные о попадании задерживаются, а затем доставляются одной очередью, принимающий игрок испытывает то, что известно как «смерть за один кадр» — мгновенное убийство без времени на реакцию, даже если на самом деле было сделано несколько выстрелов.
Та же проблема присутствовала в Battlefield 4, появилась снова в Battlefield V и вот снова. Несмотря на улучшения в предыдущих играх, проблема так и не была полностью устранена.
Усугубили ли размер и дизайн карты проблему TTD?
В бета-версии это стало более заметным из-за сочетания большого количества игроков, дизайн небольших карти визуальный беспорядок.

Кредит: DICE
На картах, ориентированных на пехоту, с ограниченной видимостью даже незначительные задержки в сети могли ощущаться невыносимо. Перестрелки требовали осторожной игры: игроки заранее прицеливались и удерживали углы, что, по мнению многих, противоречило динамичному стилю Battlefield.
Целью Le Bihan является сбор видеозаписей игроков, чтобы выявить проблему до бета-выходных 14–17 августа. Использование записей матчей в реальном времени позволяет разработчикам воссоздать ситуации в контролируемой среде и определить, связана ли проблема с нагрузкой на сервер, балансом оружия или поведением сети.
Тем не менее, давние поклонники предупреждают, что, хотя небольшие изменения могут снизить частоту и серьёзность проблем с TTD, проблемы сетевого кода редко исправляются в одночасье. На данный момент DICE чётко дала понять, что это приоритетная задача перед релизом 10 октября 2025 года.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com: лучший сайт с игровыми новостями.