Основные моменты
- После Divinity: Original Sin компания Larian захотела лицензировать крупную франшизу ролевых игр, чтобы повысить свой статус в отрасли, продемонстрировав свой опыт в жанрах на большая сцена.
- Компания рассмотрела бы возможность приобретения лицензий Fallout и Ultima, если бы ей не удалось обеспечить права на создание Baldur’s Gate 3.
Larian Studios рассмотрела бы возможность создания игры Fallout, если бы ей не удалось получить лицензию на создание Baldur' s Gate 3, сообщил высокопоставленный представитель компании. И пока FalloutЭто была не единственная интеллектуальная собственность, в которой разработчик был заинтересован в реализации на случай, если ему не удастся заключить лицензионное соглашение с Wizards of the Coast, все его планы резервного копирования в конечном итоге оказались ненужными.
Бельгийский разработчик первоначально пытался получить лицензию Baldur's Gate примерно в 2014 году, после выхода Divinity: Original Sin. Wizards of the Coast отклонила это предложение, сославшись на опасения по поводу отсутствия у студии опыта, о чем ранее сообщил генеральный директор Larian Свен Винке. Затем разработчик приступил к работе над Divinity: Original Sin 2, предварительные кадры которой произвели впечатление на Wizards of the Coast, что побудило компанию предложить разработчику лицензию. Лариан положительно отреагировал на этот подход и в конце 2016 года начал предварительную подготовку Baldur's Gate 3.
Larian рассматривала IP Fallout и Ultima в качестве альтернатив Baldur's Gate 3
И хотя в итоге все получилось, разработчик не рассчитывал на такой поворот событий, а вместо этого уже думал об альтернативных IP-адресах, которые могли бы помочь поднять его статус в отрасли до того, как Wizards of the Coast передумали. Это по словам самого Винке, который сказал это в недавнем интервью Edge (через GamesRadar). В частности, руководитель определил две франшизы ролевых игр, которые имеют достаточную привлекательность, чтобы сделать лицензирование выгодным занятием для Larian: Fallout и Ultima.

«Это была бы Ultima, это была бы Fallout, это была бы Baldur's Gate; выбирать было особо не из чего», — сказал он. Винке вспомнил, что он тогда считал своими вариантами. Хотя Larian никогда не уклонялась от создания оригинальных IP-адресов, студия рассматривала лицензирование как многообещающую возможность максимально использовать свой опыт в области ролевых игр и ускорить свой путь к новым высотам.
Это была бы Ultima, это был бы Fallout, это был бы Baldur’s Gate; выбирать было не из чего.
Такой ход мыслей оказался верным, о чем свидетельствует тот факт, что Baldur's Gate 3 стала первой игрой в истории, получившей пять крупных наград GOTY. помимо продажи более 15 миллионов копий. Лицензия Baldur's Gate, таким образом, значительно повысила популярность Larian, как и надеялся Винке, сделав ее одним из самых уважаемых имен в отрасли.
Что касается запасных планов компании, то ни лицензии Fallout, ни Ultima на самом деле никогда не рассматривались студией. Это вряд ли изменится в ближайшее время, если вообще изменится, поскольку разработчик теперь снова сосредоточен на своих собственных правах. В частности, Larian в настоящее время работает над двумя новыми играми, обе из которых основаны на новых IP. Неназванные проекты все еще находятся на стадии подготовки к производству, поэтому, как ожидается, они не увидят свет в течение многих лет.
Видеоигра(ы) Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout 4 , Fallout 76 , Fallout Shelter , Fallout: New Vegas , Fallout: Brotherhood of Steel , Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Год создания 1997 Разработчик(и) Interplay , Black Isle Studios , Bethesda , Obsidian Entertainment , Micro Forté Издатель(и) Interplay , Bethesda Softworks