Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Ничто не может испортить хороший матч в многопользовательской игре так, как зайти в обычную локацию и быть уничтоженным толпой отвратительных кемперов. Независимо от того, видели ли вы их впервые прячущимися в кустах в Fortnite или в золотой век Call of Duty, прячущимися в комнате с «Клеймором», кемперы уже давно стали проклятием для любого PvP-игрока.
Однако в играх-шутерах с элементами эвакуации кемперы играют еще более раздражающую роль. В сравнении с шутерами, основанными на матчах, или королевской битвой, шутеры с извлечением добычи полагаются на то, что вы постоянно накапливаете запас добычи от раунда к раунду, а это значит, что кемпер может испортить целую неделю усилий, уничтожив ваш отряд и забрав ваши лучшие предметы.
Так что неудивительно, что кемперы уже сделали себе имя в ARC Raiders., самый популярный на данный момент шутер с целью извлечения добычи. Несмотря на то, что игра была доступна лишь в рамках нескольких открытых тестов и выйдет завтра, игроки уже вступают в конфликт с кемперами, которые охотятся за ключевыми точками и выходами с карты, надеясь получить выгоду от игроков, которые будут тщательно прочесывать карты в поисках добычи.
В недавнем интервью Kotaku директора по дизайну ARC Raiders Вирджила Уоткинса спросили, что он думает о кемперах. Его вступительное заявление вкратце резюмирует ситуацию: «Это тактика».
Разработчик решает проблему кемпинга в ARC Raiders

Развивая свои мысли о кемпинге в ARC Raiders, Уоткинс начинает с объяснения того, что кемпинг означает для жанра шутеров с целью извлечения. Ведь именно огромное соотношение риска и вознаграждения в таких шутерах делает кемпинг таким прибыльным и выгодным для игроков.
Хотя Уоткинс признаёт, что «кемпинг для эвакуации — проблема в любой из этих игр», он также отмечает, что, в частности, в ARC Raiders «кемпинг для эвакуации встречается крайне редко». Хотя кемпинг и был редким явлением, эти стартовые тесты просто позволили игрокам опробовать игру. так что игроки, вероятно, не опустились до уровня кемпинга — по крайней мере, пока.
Однако верно и то, что в ARC Raiders, особенно по сравнению с предшественниками в этом жанре, такими как Escape From Tarkov, есть много элементов, которые делают кемпинг не самым оптимальным вариантом. В конце концов, ARC Raiders изначально была PvE-игрой, а это значит, что опасности, с которыми может столкнуться ваш отряд, гораздо более рандомизированы.
Уоткинс объясняет, что «Люди, с которыми вы сражаетесь, запускают осветительные ракеты, беспилотники проявляют любопытство и прилетают на разведку. Поэтому, надеюсь, все настроено и размещено вокруг этих извлечений, так что это не идеальная стратегия, но она определенно является оппортунистической».
Хотя кемпинг никогда не будет отсутствовать ни в одном современном многопользовательском шутере, по крайней мере в ARC Raiders, если вас когда-нибудь захватит группа кемперов, сигнальные ракеты и роботы-враги наверняка значительно усложнят им эвакуацию.
И, честно говоря, возможно, кемпинг пока не является такой уж большой проблемой, поскольку люди просто использовали эти несколько тестовых игр, чтобы познакомиться с игрой. Кто знает, станет ли это серьезной проблемой, когда ARC Raiders выйдет окончательно.
ARC Raiders выходит завтра, 30 октября, и мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с полным интервью Kotaku, чтобы узнать больше об ARC Raiders и его разработке.