
Если вам интересно, как повлияет обновленное оборудование Nintendo Switch 2, вы можете почерпнуть хорошее представление из предстоящего Mario Kart World.
Судя по трейлерам, визуальные эффекты игры немного улучшены по сравнению с Mario Kart 8, хотя и не слишком сильно. Вместо того, чтобы использовать технологию для повышения графической точности, Nintendo использует ее для чего-то, что может быть важнее для игроков: для самого игрового процесса.

Согласно недавнему интервью Ask The Developer от самой Nintendo, аспект открытого мира Mario Kart World был частью ее идентичности с 2017 года, но они не могли заставить его нормально работать, пока не появилось оборудование Nintendo Switch 2.
«Мы думали о том, что сделать для следующей игры Mario Kart, еще во время разработки Mario Kart 8 Deluxe, и мы начали прототипирование в марте 2017 года», — говорит Косукэ Ябуки, работавший директором игры Mario Kart 7 и 8, а также являющийся продюсером Mario Kart World. «На этот раз мы хотели, чтобы игровой процесс включал в себя вождение игроков по большому миру, и мы начали создавать карту мира, подобную этой».

Они хотели создать огромный, взаимосвязанный мир, содержащий все игровые курсы на одной карте. Это, по-видимому, оказалось более чем немного хлопотным.
Разработчики Mario Kart World не захотели идти на компромисс со своим видением

Команда разработчиков Mario Kart World хотела большую, блестящую новую функцию для следующей части, но они также хотели сохранить множество функций, которые они считают стандартными для современного релиза Mario Kart. А именно, 60 FPS геймплей и возможность для сессий с разделенным экраном.
Помните, как Halo Infinite вышла с открытым миром, но была вынуждена отказаться от геймплея с разделением экрана? Какой это был забавный провал. Особенно после того, как в Halo 5 была та же проблема. Уклонение от этой конкретной пули было первоочередной задачей для команды Mario Kart World, и это означало, что на горизонте появились некоторые сложные решения.
«Когда мы разрабатывали для системы Nintendo Switch, нам было сложно включить все, что мы хотели», — говорит Кента Сато, программный директор игры. «Мы обсуждали такие вещи, как смягчение визуальных эффектов, снижение разрешения, и мы даже рассматривали возможность снижения частоты кадров до 30 кадров в секунду в некоторых случаях. Это была сложная ситуация».
Когда интервьюера спросили о том, что же команда разработчиков в итоге отложила, он рассмеялся. Они описали аппаратную часть Switch 2 как «луч надежды» для команды, и с ее помощью они создали игру, в которую мы все скоро поиграем.
