Разработанный для Switch 1, Mario Kart World нуждался в оборудовании Nintendo Switch 2

Разработанный для Switch 1, Mario Kart World нуждался в оборудовании Nintendo Switch 2

Если вам интересно, как повлияет обновленное оборудование Nintendo Switch 2, вы можете почерпнуть хорошее представление из предстоящего Mario Kart World.

Судя по трейлерам, визуальные эффекты игры немного улучшены по сравнению с Mario Kart 8, хотя и не слишком сильно. Вместо того, чтобы использовать технологию для повышения графической точности, Nintendo использует ее для чего-то, что может быть важнее для игроков: для самого игрового процесса.

Разработанный для Switch 1, Mario Kart World нуждался в оборудовании Nintendo Switch 2

Согласно недавнему интервью Ask The Developer от самой Nintendo, аспект открытого мира Mario Kart World был частью ее идентичности с 2017 года, но они не могли заставить его нормально работать, пока не появилось оборудование Nintendo Switch 2.

«Мы думали о том, что сделать для следующей игры Mario Kart, еще во время разработки Mario Kart 8 Deluxe, и мы начали прототипирование в марте 2017 года», — говорит Косукэ Ябуки, работавший директором игры Mario Kart 7 и 8, а также являющийся продюсером Mario Kart World. «На этот раз мы хотели, чтобы игровой процесс включал в себя вождение игроков по большому миру, и мы начали создавать карту мира, подобную этой».

Разработанный для Switch 1, Mario Kart World нуждался в оборудовании Nintendo Switch 2

Они хотели создать огромный, взаимосвязанный мир, содержащий все игровые курсы на одной карте. Это, по-видимому, оказалось более чем немного хлопотным.

Разработчики Mario Kart World не захотели идти на компромисс со своим видением

Разработанный для Switch 1, Mario Kart World нуждался в оборудовании Nintendo Switch 2

Команда разработчиков Mario Kart World хотела большую, блестящую новую функцию для следующей части, но они также хотели сохранить множество функций, которые они считают стандартными для современного релиза Mario Kart. А именно, 60 FPS геймплей и возможность для сессий с разделенным экраном.

Помните, как Halo Infinite вышла с открытым миром, но была вынуждена отказаться от геймплея с разделением экрана? Какой это был забавный провал. Особенно после того, как в Halo 5 была та же проблема. Уклонение от этой конкретной пули было первоочередной задачей для команды Mario Kart World, и это означало, что на горизонте появились некоторые сложные решения.

«Когда мы разрабатывали для системы Nintendo Switch, нам было сложно включить все, что мы хотели», — говорит Кента Сато, программный директор игры. «Мы обсуждали такие вещи, как смягчение визуальных эффектов, снижение разрешения, и мы даже рассматривали возможность снижения частоты кадров до 30 кадров в секунду в некоторых случаях. Это была сложная ситуация».

Когда интервьюера спросили о том, что же команда разработчиков в итоге отложила, он рассмеялся. Они описали аппаратную часть Switch 2 как «луч надежды» для команды, и с ее помощью они создали игру, в которую мы все скоро поиграем.

Разработанный для Switch 1, Mario Kart World нуждался в оборудовании Nintendo Switch 2

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий