
Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
После запуска в 2017 году после чрезвычайно успешной кампании на Kickstarter стало ясно, что Yooka-Лейли не оправдал своего рекламируемого потенциала как «духовного преемника» оригинала Банджо-Kazooie игры для Nintendo 64. Playtonics надеется исправить это, выпустив ремейк восемь лет спустя, Yooka-Replaylee — это попытка исправить вопиющие проблемы, тормозившие разработку оригинала, поскольку игра переносится на новое поколение консолей. И, судя по тому, что мы увидели во время демонстрации на Summer Game Fest Play Days в этом году, предстоит еще многое сделать, прежде чем они выйдут на рынок.
Ящерица и Летучая мышь вернулись

Для игры, которая по определению (и названию) является просто шансом «переиграть» оригинал с улучшенным и отполированным игровым опытом, проблемы, которые возникли в нашей демоверсии, нельзя игнорировать. Было много проблем, которые можно отнести к предварительному статусу сборки, например, ужасная частота кадров и подтормаживания, которые преследовали всю игровую сессию, но неряшливая боевая механика, вопиющие звуки диалогов и множество других областей, которые могли бы использовать совершенно новый подход, трудно игнорировать (или, по крайней мере, не заслуживают того, чтобы быть показанными как шаг вперед, достойный показа в превью).
Игра по-прежнему несет в себе сущность «сделано в Unity» в игровом процессе и представлении, с прерывистыми и жесткими движениями камеры и анимацией окружения, что снижает уровень качества и погружения, которые могла бы иметь игра. Излишне долгие переходы к черному, а затем обратно, между взаимодействиями и событиями все еще здесь, несмотря на отсутствие времени загрузки. Есть графические улучшения, но если кто-то играет в 3D-инди-платформер с мультяшным стилем, то эти недостающие части не будут таким уж большим препятствием.
По-прежнему сложно наносить удары по врагам, и хотя весь спектр ваших приемов доступен с самого начала, любой, кто играл в оригинал, знает, что полный спектр боевых навыков Юки и Лейли отсутствовал и в лучшие времена. Побеждать врагов не особенно интересно и не доставляет удовольствия, и, честно говоря, кажется более разумным просто уклониться от них, чем вступать в бой. Интерактивные персонажи по-прежнему имеют градацию и визгливые звуки голосов, которые грызут ваше ухо, в отличие от очаровательного и запоминающегося тявканья Банджо-Kazooieперсонажи.
Возвращаясь в башни Хивори

Yooka-Replaylee позиционирует себя как ремейк, с изменениями, больше похожими на Последний из нас, часть I or Бумажный Марио и тысячелетняя дверь чем недавняя череда ремейков Resident Evil, меняющих правила игры. Но в то время, когда однопользовательские игры с жесткими запусками, как Киберпанк 2077, выпускают крупные механические улучшения и обновления контента бесплатно, чтобы улучшить игровой опыт, утверждая, что «дополнения» Yooka-Replaylee достойны повторной покупки по полной цене, что кажется немного перебором.
Юка-Replaylee — это попытка исправить вопиющие проблемы, тормозившие разработку оригинала, и, судя по тому, что мы увидели во время практической демонстрации на Summer Game Fest Play Days в этом году, предстоит еще многое сделать, прежде чем они дойдут до цели.
Многие из самых больших изменений в новой игре происходят в форме немедленного предоставления игроку вещей, которые были заперты за прогрессом в оригинале, таких как полный спектр движений игрока и полностью построенные уровни. Другие изменения происходят в форме перебалансированных головоломок и задач, которые кажутся простыми изменениями скорости или других переменных, а не редизайнами. Фактические изменения, такие как добавление точек быстрого перемещения или базовой функции карты, достаточно очевидны, чтобы их следовало бы реализовать в оригинале в первую очередь (даже в качестве бесплатного обновления).
Наше время игры Юка-Replaylee был в целом неприятным опытом, так как ремейк (на данном этапе разработки) не только не смог предоставить захватывающий и высококачественный опыт, который обещала оригинальная кампания Kickstarter, но даже не смог исправить вопиющие проблемы оригинальной игры. Надеюсь, команда сможет переломить ситуацию и, по крайней мере, предоставить игрокам «исправленную» версию оригинала, когда она появится где-то во второй половине 2025 года.