
Игровые карточки-ключи для Switch 2 стали предметом бурных обсуждений с момента их первоначального анонса, и Final Fantasy VII Remake служит примером того, почему они могут быть привлекательны для некоторых издателей, хотя и демонстрирует одну из самых больших проблем, связанных с ними.
Уже стало известно, что игра не только будет доступна на ключ-карте, когда выйдет на Switch 2 22 января 2026 года (по информации Eurogamer), но и что загрузка займет около трети внутреннего хранилища консоли, то есть почти 90 ГБ.
Примечательно, что, как сообщается, единственный доступный размер карт для Switch 2 составляет 64 ГБ, а это значит, что Final Fantasy VII Remake будет слишком большим для одной такой карты без дальнейшего сжатия и оптимизации.
При этом существует множество причин, по которым разработчики и издатели могут выбрать спорную игровую карту вместо традиционного картриджа.
Плюсы и минусы игровых карт-ключей

Изображение предоставлено Square Enix
Учитывая размер файла Final Fantasy VII Remake, благодаря карточкам-ключам игры у Square Enix все же была возможность выпустить игру на физическом носителе на Switch 2.
Конечно, учитывая сравнительно ограниченный объем встроенной памяти консоли в 256 ГБ и необходимость использования более дорогих карт MicroSD Express для ее расширения, тот факт, что Final Fantasy VII Remake слишком велика для игровой карты объемом 64 ГБ, тоже не является хорошим моментом, поскольку, как уже упоминалось, сама по себе она займет около трети этого пространства.
Размер файлов современных игр — это отдельная проблема, и если в будущем на Switch 2 будет выпущено больше игр класса AAA, то наличие всего лишь 64 ГБ свободного места на игровых картах лишь подтолкнет больше издателей к использованию карт с игровыми ключами, что сделает место на диске еще более ценным, не говоря уже о времени загрузки.
При этом игровые карточки-ключи предоставляют издателям и другие преимущества.
Недавно компания Ubisoft выступила с разъяснениями относительно того, почему в портированной на Switch 2 игре Star Wars: Outlaws использовалась игровая ключ-карта, и в конечном итоге все сводится к производительности по сравнению со стандартными картриджами.
Движок игры, по-видимому, просто не смог бы функционировать со скоростью передачи данных, доступной для стандартных игровых карт, поскольку он был разработан для работы с SSD, поэтому для физического релиза пришлось бы выбирать карту-ключ игры.
Это также станет еще большим препятствием для надлежащего выпуска высокобюджетных игр на физических носителях на Switch 2 в будущем, наряду с разрастающимися размерами файлов, но, представляя альтернативу, игровые ключи также дают повод не добиваться дальнейшей оптимизации для работы игр с традиционными картриджами.
Это касается даже самой трилогии ремейка Final Fantasy VII, поскольку версия Final Fantasy VII Rebirth для ПК даже больше своей предшественницы — более 150 ГБ — и для нее требуется SSD, то же самое справедливо и для PS5.
Поскольку вся трилогия выйдет на Switch 2, будет интересно посмотреть, сможет ли Square Enix уменьшить размер игры сильнее, чем в первой части.
Конечно, на данный момент мы не можем знать, связана ли производительность с решением Square Enix выпустить Final Fantasy VII Remake в виде игровой карты-ключа, или же это была просто проблема неспособности или нежелания уменьшить размер файла до размера, необходимого для корректной работы.
К счастью, похоже, что Switch 2 может получить альтернативные размеры картриджей до 64 ГБ, но неизвестно, будут ли это просто меньшие варианты или же удастся увеличить объем хранилища.
Тем не менее, наличие у издателей и разработчиков более дешевых и компактных картриджей должно, по крайней мере, помочь сократить количество выпускаемых игровых карт-ключей, даже несмотря на то, что игровые карты-ключи дают шанс на физический выпуск игр объемом более 64 ГБ.