Я всегда приходил в игры FromSoftware за атмосферой. Начиная с Eternal Ring на PS2, где вы исследовали мучительный фэнтезийный мир, где монстры долго правили людьми, казалось, что вы пытаетесь выжить и найти цель, какой бы бесплодной она ни казалась. Фактический контекст, лежащий в основе того, кем вы были и почему вы наткнулись на эту избитую, разрушенную землю, не имел значения, важно лишь то, что вы чувствовали себя достаточно обязанными принять ее.
Хотя он не достиг глобального признания до выхода Demon’s Souls в 2009 году, From придерживался этой повествовательной философии на протяжении десятилетий. Он редко пытается развернуть простое повествование с началом, серединой и концом, а также бинарность добра и зла. Часто вы предстаете увядающей оболочкой, которой поручено достичь невозможного, и взбираетесь на туманный трон, где ваши решения могут либо спасти умирающий мир, либо обречь его на дальнейшее забвение. Иногда вы можете просто пройти мимо, и FromSoftware почти никогда не сообщит вам, какой выбор правильный.
Sekiro: Shadows Die Twice — единственная игра FromSoftware за последние несколько лет, которая ставит вас на место главного героя по имени с базовыми мотивами, подталкивая нас к достижению очевидной цели в игровом мире, который во многом определяется простыми правилами для игрок, за которым следует следовать. Все остальное было преднамеренным путешествием в неизведанное, где вы шагаете в загадочные миры, готовые поглотить вас целиком. Как вы будете интерпретировать монстров, с которыми сражаетесь, людей, которых встречаете, и вещи, свидетелями которых вы являетесь, зависит от вас.
Примечание. Атмосфера — это все в играх FromSoftware, и ее эзотерические повествования не были бы такими захватывающими, если бы миры, которые вы исследуете, не были бы столь естественно завораживающими.
Вот почему ютуберы, анализирующие знания From, стали такими популярными. Любопытные игроки, подобные мне, не в состоянии собрать все воедино самостоятельно, поэтому мы доверяем таким талантливым авторам, как VaatiVidya, которые смогут выразить эти истории эмоциональными, всеобъемлющими и подробными способами, которые не просто заполняют пробелы; они сплетают воедино всеобъемлющие повествования множества шедевров.
В этих играх нет ничего, что требовало бы прочтения, и не каждый игрок чувствует необходимость читать описания предметов для всего своего инвентаря и перекрёстно ссылаться на загадочные части диалога, чтобы не чувствовать себя полностью потерянным. Но ваш опыт не становится от этого слабее. Если уж на то пошло, я принимаю тайну и своё нежелание постигать большую её часть, поскольку целые истории пишутся через блуждающие взгляды на окружающую среду или павших героев и злодеев, на которых я натыкаюсь во время своей одиссеи. Есть место для обеих этих точек зрения.
В Elden Ring было множество концовок и основных персонажей, которых вы могли преследовать и в конечном итоге присоединиться к ним, но даже они не объяснены так подробно, как вы ожидаете. Но Shadow of the Erdtree немного отличается, потому что расширению удается рассказать странно связную историю, в которой указаны ключевые игроки и ставки сразу после того, как вы входите в Царство Теней.

Микелла отказался от своей смертной формы и разделил свои физические и умственные способности на золотые кресты, найденные в новом открытом мире. Под каждым из них находится цитата, которая обеспечивает тонкий повествовательный контекст, и есть вероятность, что вы найдете окружающих их второстепенных персонажей, у которых есть свои претензии к древнему лорду.
Мне еще предстоит победить финального босса, но мне сказали, что даже после того, как вы это сделаете, вам будет предоставлена свобода вернуться в открытый мир и увидеть остальную часть дополнения.
Ваша задача в этом дополнении — найти Микеллу и выяснить, что они задумали и как эти события связаны с основной игрой, а также выступать в качестве своего рода эпилога. За годы до того, как расширение было даже представлено, фанаты уже предположили, что оно каким-то образом исследует Микеллу и его путешествие, потому что он постоянно воспитывается в Элден Ринге, но редко когда-либо исследуется в пользу своих братьев и сестер или других крупных игроков из его окружения.
Большинство людей, с которыми я разговаривал на протяжении всего расширения, не боялись рассказать мне, что они думают о Микелле и почему они оказались в Стране Теней. Некоторые отвергали меня, подбадривали или выражали свою травму по поводу этого заброшенного ландшафта мечты и того, что мы должны сделать, чтобы его восстановить.

Прошло всего несколько часов с Shadow of the Erdtree, но ее меньший масштаб и повышенное внимание к плотности заставляют меня уделять гораздо больше внимания повествованию, зная, что каждое покоренное мной подземелье является еще одной отличительной чертой повествования. У меня есть вся информация, которая мне понадобится для полного понимания. Очевидно, что это по-прежнему игра FromSoftware, поэтому есть арки и квесты, которые вы можете случайно саботировать без необходимых знаний, но, по крайней мере, сейчас она более щадящая, и, следовательно, более приятно наблюдать за ее развитием.
Игры FromSoftware всегда будут королями атмосферы, и с каждым новым проектом я погружаюсь в них, зная, что мне не нужен связный сюжет, чтобы почувствовать себя погруженным. Но когда он решит рассказать относительно легкую для понимания историю, я приму это к сведению.
Эрдтри остается пугающе красивым взглядом на обширный фэнтезийный мир, наполненный смертоносными монстрами и множеством увлекательных подземелий, которые нужно исследовать, но он дает нам средства для продолжения существования, которые не просто подпитываются нашими собственными силами. любопытство. Я готов докопаться до сути тяжелого положения Микеллы или выяснить мою точную роль во всем этом, и повлияет ли моя возможная судьба как Элден Лорда на решения, которые это расширение
заставляет меня принимать делать.
А еще лучше: я действительно знаю, что происходит. Или, по крайней мере, я так думаю, но решение по этому вопросу еще не принято.