Выход дополнения к Monster Hunter Wilds уже не за горами. Capcom пока не раскрывает всех подробностей, но мы уже можем сказать, что они готовят что-то новое, чтобы игроки снова смогли погрузиться в Запретные земли.
В каждом дополнении к Monster Hunter появляется новая игровая механика, которая добавляет что-то новое в процесс охоты.
Краткая история механики дополнений к Monster Hunter.

Кредит: Capcom
World to Iceborne подарил нам Захватный коготь. Интересный инструмент, помогавший оглушать монстров, прижимая их к стенам и заставляя вздрагивать. Он был великолепен, пока вся суть игры не стала слишком сильно зависеть от него, побуждая всё больше охотников использовать его для нанесения максимального урона.
В рамках проекта Rise to Sunbreak были представлены новые Навыки шелкового плетения которые добавляют новые специализированные приемы к нашему оружию. Благодаря функции переключения навыков в игре мы можем плавно переключаться между несколькими наборами движений, чтобы максимизировать потенциал комбо благодаря Wirebugs.
Обе эти новые механики великолепны, но им далеко до совершенства. У каждой есть свои особенности, а также свои плюсы и минусы. Capcom всегда прислушивается к отзывам игроков и, я уверен, учла большинство замечаний сообщества по поводу чрезмерной зависимости от Wirebugs и Clutch Claws. Поэтому главной фишкой Monster Hunter Wilds стала система Focus, которая не кажется слишком мощной, но и не слишком простой в использовании.
Итак, Чего нам ожидать от дополнения Monster Hunter Wilds?
Предположения о пятнадцатом оружии

Кредит: Capcom
Назовите это предположением, но создаётся впечатление, что дополнение… Возможно, это принесет нам неуловимое пятнадцатое оружие.
Прошло почти десять лет с тех пор, как в Monster Hunter появилось новое оружие, а именно Charge Blade и Insect Blade для Monster Hunter 4. Похоже, у Capcom нет планов добавлять 15-е оружие. (Тонфа не в счет!)
Лично я считаю, что Capcom могла бы превратить это 15-е оружие в… пара тупых кулаков. По сути, это превращает нашего охотника в персонажа, похожего на монаха, с набором движений, словно взятым из фильма Джеки Чана. Как и парные клинки или меч и щит, он ловок и расходует выносливость каждым движением. Охотникам нужно будет заряжать каждый удар рукой (и ногой), чтобы максимизировать потенциал оглушения.

Кредит: Capcom
Мы уже имели представление о подобном оружии в коллаборации Акумы со Street Fighter 6. Оно не такое безупречное и отполированное, как остальные 14 видов оружия, но создавалось впечатление, что Capcom прощупывала почву для потенциальных «перчаток» в качестве оружия.
Станет ли это жизнеспособным новым оружием для уже полюбившейся серии четырнадцати? Возможно. Но оно должно быть сбалансированным и справедливым; в противном случае это приведет лишь к усилению существующего в игре вооружения.
Конечно, не всё это решено окончательно. Вполне возможно, что дополнение Monster Hunter Wilds представит два типа оружия или вернёт старую игровую фишку, например, «Коготь-захват» или «Проволочный жук». Это известно только Capcom. А пока мы можем только строить предположения.
Чтобы узнать больше о подобных новостях, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com — лучшем сайте с игровыми новостями и материалами.