Расположение энграмм Remnant 2 и как их использовать

Энграммы — это особые предметы в Remnant 2, которые могут разблокировать ваш вторичный архетип. Вот как их получить и использовать.

Расположение энграмм в Remnant 2 и как их использовать

Когда вы начнете играть в Remnant 2, вам будет предоставлена ​​возможность выбрать свой архетип, который станет вашим стартовым классом. Он останется неизменным на протяжении всей игры, пока вы не разблокируете свой вторичный слот архетипа на уровне 10, что позволит вам мультиклассировать.

Мультиклассирование осуществляется с помощью энграмм. Для создания этих энграмм вам необходимо иметь их уникальные материалы для крафта вместе с 10 кристаллами люменита и 1000 ломом. Затем вам нужно отнести эти предметы Уоллесу в отделение 13, который изготовит их для вас.

В этом руководстве мы рассмотрим, как можно разблокировать все одиннадцать энграмм архетипов в Remnant 2, включая необходимые для них материалы и способы их получения.

Идол кадуцея (архетип медика)

Вы можете получить энграмму идола Кадуцея от Уоллеса, как только вы дадите ему значок медика, 10 кристаллов люменита и 1000 обрывков. Вы можете купить значок медика за 1500 обрывков у доктора Норы, которая находится в палате 13.

После того, как получите все материалы, отправляйтесь к Уоллесу в палату 13, и он создаст для вас энграмму идола Кадуцея. Это даст вам способности архетипа медика.

Золотой компас (архетип исследователя)

Золотой компас — это энграмма, которую вы получите от Уоллеса, если у вас есть Сломанный компас, 10 кристаллов люменита и 1000 обрывков. Сломанный компас — это редкий предмет, который можно получить только победив босса по имени Аннигиляция. Он является финальным боссом режима кампании в Remnant 2, находится в области Root Earth.

После того, как вы соберете все предметы, отнесите их Уоллесу в Блок 13, и он даст вам энграмму Золотого компаса. Это, в свою очередь, даст вам способности архетипа Исследователя.

Железный цилиндр (архетип стрелка)

Когда вы отдадите Изношенный цилиндр, 10 кристаллов люменита и 1000 обрывков, Уоллес создаст энграмму железного цилиндра.

Чтобы получить Изношенный цилиндр, вы должны попросить Mudooth рассказать вам свои истории после завершения второго мира. Он вознаградит вас Изношенным цилиндром за прослушивание его историй.

Уоллес использует материалы для создания энграммы Железный цилиндр для вас. Это откроет архетип Стрелка.

Философский камень (архетип алхимика)

Чтобы получить энграмму Философского камня, вам понадобятся Таинственный камень, 10 кристаллов люменита и 1000 обрывков. Чтобы получить этот редкий материал для крафта, вам нужно отправиться в Лосомн.

Там вы должны начать Мантикору с события «Слив» и направиться в канализационный сток на краю карты. Здесь вы столкнетесь с врагом Мантикорой. Победите его, чтобы получить Таинственный камень.

Как только у вас будут все необходимые материалы, отнесите их Уоллесу. Он создаст для вас Энграмму Философского камня в Remnant 2, которая даст вам Архетип Алхимика.

Безмолвный свисток (Архетип проводника)

Вы можете получить энграмму Silent Whistle от Уоллеса в Блоке 13. Хотя, у вас также должен быть Old Whistle (Материал для крафта), 10x Lumemite Crystals и 1000x Scraps. Old Whistle можно купить у Mudtooth в обмен на 1500x Scraps. Экипировка Silent Whistle даст способности архетипа Handler.

Медаль войны снайпера (архетип охотника)

Медаль войны снайпера — это еще одна энграмма, которая даст вам способности архетипа охотника, если экипирована. Однако для создания медали войны снайпера вам понадобится медаль Rusty Medal (материал для создания), 10 кристаллов люменита и 1000 обрывков.

Чтобы получить медаль Rusty Medal, отправляйтесь на стрельбище в блоке 13 и купите ее у Брабуса за 1500 обрывков. Когда у вас будут все предметы, отнесите их Уоллесу, и он создаст для вас медаль.

Фолиант Несущего (архетип призывателя)

Вы можете получить Tome of The Bringer Engram от Уоллеса. Однако у вас должен быть Faded Grimoire (материал для крафта), 10 кристаллов люменита и 1000 обрывков. Для Faded Grimoire у вас должно быть 15 эссенций Bloodmoon.

Чтобы получить эту эссенцию, вы должны убить Root Wisps по прибытии красной луны (Bloodmoon в Yaesha). Как только у вас будет 15 эссенций Bloodmoon, отправляйтесь в Bloodmoon Alter в Yaesha и обменяйте их на Faded Grimoire.

Собрав все материалы, отправляйтесь к Уоллесу, и он создаст для вас «Книгу Несущего», которая даст вам способности архетипа Призывателя.

Стальной Энсвелл (архетип Претендента)

Вы можете получить энграмму Стального Энсвелла у Уоллеса в Блоке 13. Однако у вас должны быть 1 Старый металлический инструмент, 10 кристаллов люменита и 1000 обрывков. Вы можете купить старый металлический инструмент у Реджи за 1500 обрывков. Экипировка энграммы Стального Энсвелла даст вам способности архетипа Претендента.

Drzyr Caliper (архетип Инженера)

Drzyr Caliper — еще одна энграмма, которую вы можете получить от Уоллеса. Вы должны передать Alien Device, 10x Lumenite Crystals и 1000x Scraps. Чтобы получить Alien Device, вы должны отправиться в Eon Vault в Н'Эруде. Но прежде чем отправиться, вам нужно купить Purified Salve у доктора Норы.

Как только вы получите предмет, найдите туманную область в Eon Vault. Выпейте Очищенный бальзам, прежде чем идти туда, потому что он излечивает эффект проклятия. Он также дает вам сопротивление к порче.

Теперь осмотритесь вокруг, и вы найдете Устройство пришельцев. Как только вы получите все предметы для Дрзира Калипера, отнесите их Уоллесу, и он создаст для вас Энграмму в Remnant 2. Это даст вам способности Архетипа Инженера.

Зазубренный корневой клинок (Архетип Захватчика)

Вы можете получить энграмму Serrated Root Blade от Уоллеса, когда отдадите ему Wooden Shiv, 10x Lumenite Crystals и 1000x Scraps. Чтобы получить Wooden Shiv, отправляйтесь в Corrupted Harbor в Root Earth.

Найдите Blue Sparkle Stone в гавани. Как только вы его найдете, ударьте по нему Dreamcatcher, который превратит его в Walker’s Dream. После использования этого предмета вы встретитесь с боссом по имени Bane.

Победите босса, и вы получите Деревянный Шив. Отнесите все материалы Уоллесу, и он создаст для вас Зазубренный Корень. Это даст вам способности Архетипа Захватчика.

Гексаэдр (Архетип Архонта)

Гексаэдр — это Энграмма, которая даст вам способности Архетипа Архонта. Однако для создания Энграммы у вас должны быть Странная Коробка, 10 Кристаллов Люменита и 1000 Обрывков. Чтобы получить Странную Коробку, вы должны завершить Событие Подсобки Лабиринта.

Отнесите все предметы Уоллесу, и он создаст для вас Гексаэдр Энграмму в Remnant 2.

Как использовать энграммы в Remnant 2?

Расположение энграмм в Remnant 2 и как их использовать

Прежде чем вы отправитесь на поиски Уоллеса для создания дополнительных энграмм, вам нужно продвинуться по сюжету, пока ваш текущий архетип не достигнет как минимум 10-го уровня. Как только вы достигнете необходимого уровня, вы сможете приступить к мультиклассированию в Remnant 2.

Энграмма — это ценный предмет, который дает вам способности различные Архетипы или классы. По сути, они дают вашему персонажу вторичный Архетип, позволяя вам использовать способности и сильные стороны обоих одновременно.

Чтобы изменить свою Энграмму в Remnant 2, просто перейдите в пустой слот Энграммы, щелкните по нему и выберите любой из разблокированных Архетипов. Вы можете выбрать только одну Энграмму одновременно, в дополнение к вашему базовому стартовому классу.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий