Распад создает атмосферу, подобную ореолу

В интервью Edge креативный директор Маркус Лехто рассказал о некоторых дизайнерских и игровых решениях, которые V1 Interactive использовала в Disintegration.

Disintegration создает атмосферу Halo

Сейчас все внимание приковано к предстоящему мероприятию Gamescom 2019, на котором мы увидим такие игры, как Death Stranding, Borderlands 3 и Cyberpunk 2077. Но есть одна игра, о которой, похоже, знают очень немногие — Disintegration. Предстоящий научно-фантастический шутер от первого лица Disintegration от V1 Interactive должен быть представлен на Gamescom, но теперь мы знаем об игре больше благодаря интервью с ее креативным директором.

В интервью Edge в последнем выпуске креативный директор Disintegration Маркус Лехто рассказал о некоторых дизайнерских и игровых решениях, которые V1 Interactive приняла в Disintegration. Все интервью закрыто для платного доступа, поэтому мы обсудим только важные его части. Лехто объяснил, что семена Disintegration были заложены в ранние дни Myth, другой игры Bungie. Disintegration должна была стать духовным преемником Myth, но со временем она эволюционировала и стала чем-то новым.

Поскольку Disintegration разрабатывается бывшими сотрудниками Bungie, она имеет удивительно схожую атмосферу с другими играми Bungie, такими как Halo, чем Лехто и его команда очень гордятся.

“Disintegration пронизана ДНК Bungie: не только в ее визуальных эффектах, чего можно было бы ожидать от художника, стоящего за оригинальным Мастером Чифом, но и в том, как она играется и ощущается”

На самом деле, это то, о чем Лехто подробно рассказал. «Для меня это неизбежно», — говорит Лехто. «Это» в моей ДНК: этот художественный стиль, тот вид действий, который особенно интересен мне и, я думаю, будет интересен и другим. Когда мы впервые представили игру, она была одновременно и привлекающей, и отталкивающей. Когда я представил ее Microsoft, они сказали: «Это немного похоже на Halo». Я сказал: «Чего вы ожидаете? Я был тем парнем, который сделал Halo».

Бой в Disintegration быстрый, плавный и делает акцент на движении вперед. Игрока поощряют двигаться вперед, чтобы исцеляться и сокращать время восстановления. Это похоже на то, как работает бой в Destiny. В дополнение к этому, в Disintegration будут представлены парящие, вооруженные транспортные средства, называемые гравициклами.

«Мы разрабатываем игру так, что вы — пилот, гравицикл — ваша правая рука, а ваша команда на земле — ваша левая», — сказал Edge креативный директор Лехто.

Disintegration — предстоящий научно-фантастический шутер от первого лица, разрабатываемый V1 Interactive и Private Division. Подключайтесь к Gamescom 2019 для полного раскрытия информации.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий