Раскрыты варианты доступности God of War Ragnarok

Выпуск долгожданной и постоянно откладываемой игры God of War Ragnarok не за горами угол. Sony Santa Monica Studios подтвердила параметры доступности, с которыми будет запущен эксклюзив для PS5. God of War Ragnarok будет запущен с ошеломляющим количеством вариантов доступности, если быть точным, более 60. Варианты варьируются от автоспринта до более очевидных указателей направления во время боя.

Главное, что следует отметить, — это возможность настраивать игровой процесс в зависимости от того, что затрудняет вам игру. Как говорит Sony, «у игр нет ограничений». и Ragnarok повторяет это утверждение буквально. Мила Павлин, ведущий UX-дизайнер, выразила готовность позволить как можно большему количеству людей играть в игру. Она сказала:

«Это фэнтезийный эпос об отце и сыне. Это о судьбе и Девяти Царствах. И способность погрузиться в это, независимо от вашего происхождения, и иметь возможность испытать все эти богатые детали, историю и историю? Это вдохновляет меня каждый день».

Параметры специальных возможностей в God of War Ragnarok

Ряд консультантов, в том числе ветераны и люди с нарушениями зрения, помогли Sony Santa Monica. Это позволило разработчикам сконцентрироваться на четырех основных областях: зрение, слух, моторика и когнитивные способности. В каждую категорию было добавлено множество различных функций, в том числе режим высокой контрастности, который позволяет игрокам применять определенные цвета к типам предметов/персонажей, фонам и улучшать общую видимость в целом.

Аудиосигналы вместе с надписями делают кнопка подсказывает легче для головоломок. А способность замедлять движущиеся объекты окружающей среды облегчит попадание в движущиеся цели. Без этих конкретных дополнений у Ragnarok могли бы быть возможные блокираторы или моменты, которые могли бы препятствовать прогрессу, вынуждая игроков выйти из игры. По словам Павлина, задача заключалась в том, чтобы сбалансировать интенсивность игры и эффективно преодолевать трудности.

Метод под названием “двухканальный” направлен на то, чтобы игроки получали сенсорную информацию более чем в одной форме, звуковой, визуальной, а также тактильной. Все параметры специальных возможностей, представленные в God of War  2018 года, будут возвращены, включая настройку текста и значков, а также еще больше возможностей по сравнению с предыдущими версиями.

Такие способности, как Spartan Rage, быстрые повороты, удары щитом, а также высококонтрастные палитры можно активировать одним движением контроллера DualSense. Автоматический подбор облегчит сбор предметов во время напряженных сражений, особенно раздавливая эти кристаллы здоровья и ярости. Палвин добавил:

«Специальные возможности — это не просто специальные возможности. Они также помогают улучшить опыт для всех. Ragnarok — это переход в следующую фазу. Для нас это означало привлечь больше людей, убедиться, что люди могут настраивать больше, и сделать так, чтобы игра была комфортной для всех».

Помощь в навигации камеры фокусируется на текущих целях и Платформенные разделы игры могут быть автоматизированы. Это лишь некоторые из специальных возможностей, доступных в God of War Ragnarok. Кажется, больше людей, чем когда-либо, прыгнет в девять миров, чем когда-либо прежде.

Вы можете начать бросать топоры и размахивать огненными клинками в следующем месяце в долгожданном завершении скандинавской саги о Боге. войны.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий