
Если вам нравятся тактические шутеры, 2025 год выдался насыщенным. ARMA Reforger от Bohemia Interactive достигла своего исторического пика, VOID наконец-то анонсировала консольный порт Ready Or Not, и даже Escape From Tarkov получила окно релиза после 8 лет разработки.
Хотя крупные компании и вышли на поле в полную силу, некоторым мелким компаниям также удалось найти свое место, и это касается Bellum. тактический шутер, разрабатываемый с 2023 года компанией Astarte Industries, возглавляемый моддером и создателем контента Райаном «Karmakut» Юанем.
После показа перестрелок в конце декабря второй devlog от Bellum наконец раскрывает основную механику игры и ее базовый игровой режим. Видео также углубляется в пулеметные расчеты, гранаты и другие детали игрового процесса.
Основной игровой режим Bellum

Основной игровой режим Bellum называется «Оккупация», и в нем обе команды пытаются установить контроль над случайно назначенной зоной боевых действий.
В этом режиме Обычные силы должны выдвинуться и консолидировать контроль над районом операций, в то время как ополченцы попытаются этого не допустить.
У каждой команды есть разные инструменты для достижения этих целей. Профессиональные солдаты могут построить большой боевой форпост, чтобы укрепить свое присутствие, в то время как нерегулярные силы работают с более мелких баз.

Это превращается в игру «Бей крота» для армий, похожую на ту, с которой пришлось столкнуться Соединенным Штатам и их союзникам во время войны во Вьетнаме.
В режиме «Оккупация» есть три условия победы:: убить всех членов команды противника, захватить территорию с помощью аванпостов и полностью вытеснить силы противника из зоны боевых действий.
Помимо демонстрации игрового режима, Bellum также продемонстрировал, как будут работать пулеметные расчеты в игре. Легкие пулеметы, такие как M240 или PK, может переносить один игрок, но это приводит к медленному движению и длительной перезарядке. Вместо этого игрокам предлагается работать парами, чтобы один стрелял, а другой добавлял боеприпасы в ленту и помогал с прицеливанием.
Доступный реализм

Bellum пытается найти свое место в мире тактических шутеров. Идея в том, чтобы сделать более доступный геймплей, как в Squad, но с уровнем командной работы, который ожидается от ARMA. По словам разработчиков, В каждой команде будет от 20 до 60 игроков.
Игра является одной из первых, в которой предпринята попытка изобразить продолжающийся конфликт в западном Сахеле, но с вымышленным оттенком. Bellum позволяет игрокам выбирать между местными ополченцами, 75-м полком рейнджеров армии США и российской частной военной компанией «Группа Вагнера».
Команда, работающая над Bellum, имеет участников с опытом работы в ARMA, Squad, Ground Branch и Ready Or Not. Astarte пока не объявила дату релиза Bellum.
