Ранний доступ Fallen Aces — это возможность сыграть в нее как в Hitman

На прошлых выходных я закончил Fallen Aces, серьезного претендента на звание самого оригинального шутера года. Возвращенный шутер от первого лица с графикой, вдохновленной Золотым веком комиксов, быстро возглавил мой список GOTY. Единственная проблема в том, что его пока недостаточно.

Эпизодическая модель Hitman не была& #39;Ничем это не отличается от Fallen Aces' Ранний доступ

Он все еще находится в раннем доступе в Steam, поэтому на момент написания этой статьи вы можете сыграть только в первый из трех эпизодов. Этот эпизод содержит пять отточенных миссий, которые выглядят и выполняются более или менее так же, как и в финальной версии игры. Я никогда не сталкивался с активами-заполнителями или объектами «В разработке». знаки, сообщающие вам, что область, в которую вы хотите войти, не включена в сборку раннего доступа. Для иммерсивного симулятора такие вещи могут убить атмосферу. Вы хотите изучить систему игры, придумать план и затем реализовать его. Когда вы заходите в тупик, это может убить фантазию о том, что именно вы покончите с головорезами и оставите их мертвыми.

В Fallen Aces нет абсолютно никакой грубости раннего доступа, из-за чего создается ощущение, будто вы получаете законченную часть игры, а не черновой вариант. Из-за этого Fallen Aces заставляет меня вспомнить Hitman (2016), первую часть трилогии IO World of Assassination, в которой использовалась эпизодическая модель выпуска — в моде в то время благодаря играм Telltale и Life is Strange — раздавать уровни в течение года.

Эта модель идеально подошла для Hitman, поскольку она учила игроков тому, как им следует подходить к игре – — снова и снова и снова. Когда я играю в Dishonored 2, мне легко проходить уровни, выбирая путь наименьшего сопротивления (который обычно предполагает встречу с серьезным вооруженным сопротивлением), дойти до конца, двигаться дальше и никогда не возвращаться. Когда следующий уровень уже ждет вас, легко отказаться от продолжения исследования того, который вы уже «закончили».

Вы не можете узнать уровень иммерсивного симулятора всего за одно прохождение

Это позор, потому что иммерсивные симуляторы созданы с упором на возможность повторного прохождения. На каждом уровне Dishonored есть столько же секретов, которые нужно раскрыть, сколько проколотых трупов, разбросанных по земле после вашего первого кровавого прорыва, но сложно стимулировать игроков вернуться, чтобы увидеть все, что можно увидеть.

Хитмэн понял, как это сделать. Выпуская первую игру эпизодически, IO научила фанатов, как играть в серию в дальнейшем. Поскольку у вас был только один эпизод, вы могли возвращаться к нему несколько раз, прежде чем появится следующий, находя все больше и больше секретов по ходу игры. Эпизодический выпуск — это еще не все, что помогло достичь этой цели; IO также включал в себя сложные задачи. Некоторые из них были основными продуктами серии — например, пройти уровень незамеченным — но некоторые подталкивали вас к исследованию, пока вы не выяснили, как поставить цель в идеальном месте, чтобы поразить ее пушечным ядром со всего мира.

Fallen Aces’ Как Hitman

Fallen Aces' Модель раннего доступа приближается к опыту ожидания выхода нового Hitman. Разработчики Трей Пауэлл и Джейсон Бонд сразу же предложили больше уровней — пять вместо одного плюс учебное пособие — но идея та же. Я уже восхвалял выдающуюся вторую миссию «Вода под мостом», но некоторые другие (например, последний уровень «Мотылек в пламя») столь же обширны и полны тайн. Поскольку полная версия игры выйдет нескоро, у меня есть отличный повод вернуться и отправиться на их поиски. Я не сомневаюсь, что игра вознаградит затраченные усилия.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий