RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

Всякий раз, когда я играю в спин-офф, я подхожу к нему с мыслью, что не ожидаю такой же амбициозной игры, как та, из которой он произошел, но надеюсь увидеть отсылки или сходства с ней. Это не жесткое правило, но обычно спин-офф не оказывается таким же захватывающим, как основная игра, либо из-за бюджетных ограничений, либо из-за новой команды разработчиков, либо из-за других факторов.

Но, как мы знаем, всегда есть исключение из правил. Когда дело доходит до спин-оффов JRPG, самый яркий пример находится прямо здесь, в Shin Megami Tensei франшиза. В конце концов, Persona серия является производной от SMT и в итоге стал популярнее, чем сериал, который его породил.

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

Поэтому, даже если я и пытался сдерживать свои ожидания, все равно оставалась надежда на то, что «А что, если RAIDOU Ремастеринг Оказывается, это превосходная игра, как и школьные JRPG от Atlus?»

Ну что ж, закончив 35-часовое прохождение, я могу с тяжелым сердцем сказать, что, к сожалению, экшн-игра Призыв дьявола игра не настолько популярна, чтобы стать таким же феноменом, как ее аналоги.

Однако это не значит, что это плохая игра. Она честная и, скорее всего, понравится хардкорщикам. SMT фанаты. Но для тех, кто просто хочет узнать, есть ли хорошая новая экшен-RPG, это может быть не лучшим выбором. Идите со мной; я объясню это лучше вместе с перевернутой пентаграммой.

Другая Япония

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

Полный рот RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Действие происходит в вымышленной Японии, которая до сих пор уважает историю страны. Главное отличие в том, что демоны влияют на общество, в то время как обычные граждане не замечают этого. Очень похоже на нашу реальность, но в нашей дьяволы вполне заметны.

Игра начинается с знакомства с молчаливым главным героем, 16-летним студентом на последнем этапе обучения на Devil Summoner. Если он пройдет этот последний тест, который также является обучением боевым и демоническим системам, он получит титул Raidou Kuzunoha. Devil Summoner по сути является теневым агентом, который (должен) предотвратить вмешательство демонов в общество.

После того, как этот пролог заканчивается, происходит ускоренная перемотка событий, суммированных в абзаце на черном экране, и мы направляемся в Токио, который в игре именуется Столицей. Мы становимся учениками в детективном агентстве Наруми, чья работа заключается в раскрытии сверхъестественных дел.

Сюжет игры начинается, когда старшеклассник звонит в агентство за помощью, но прямо на глазах его похищают демоны: пора искать пропавшую девочку.

Сразу, Мне действительно понравились две вещи RAIDOU Ремастеринг, но я знаю, что они могут оттолкнуть многих игроков. Все, что происходит в игре, записывается в детективный журнал Гоуто, нашего говорящего кота-компаньона, который одновременно является наставником и представителем нашего молчаливого главного героя.

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

Журнал не только суммирует прошедшие события, но и дает описания каждого важного персонажа, с которым мы сталкиваемся. Он объясняет термины как из игры, так и из японской истории, чтобы держать игрока в курсе. Это не идеальная функция, потому что многие элементы японского фольклора были мне все еще незнакомы, и мне пришлось обратиться к Google, чтобы полностью их понять. Однако ничего слишком критического, что могло бы повредить моему пониманию истории.

Еще одной блестящей особенностью было то, как детективное повествование и тема органично сочетались с силами нашего главного героя-призывателя дьявола, чтобы продвигать сюжет. Расследуя дела, ни семья, ни полиция не желают делиться своими находками с каким-то случайным детективным агентством.

Однако, на поле, можно использовать демонические силы, чтобы читать мысли определенных NPC или манипулировать их эмоциями, что побуждает их делиться подсказками, которыми они в противном случае не поделились бы.

Я нашел эту механику удивительно умной. Ни один сюжетный поворот не казался надуманным поначалу. Я раскрывал правду, стоящую за делами, потому что я проникал в умы людей, а не потому, что они охотно делились чем-либо с зеленым-за-ушами детективом. Поскольку демоны невидимы для обычных людей, я мог даже отправлять их на одиночные расследования, чтобы они шпионили в закрытых комнатах, еще раз усиливая эту смесь детективной работы с адской помощью.

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

Однако игра не раскрыла весь потенциал этого демонического сыска, и исполнение не оправдало себя уже через несколько часов. Вскоре все свелось либо к тому, чтобы играть с эмоциями человека, пока он не развяжет язык, либо к чтению его мыслей. Дело в том, что вы не можете сделать даже это с ВСЕ NPC, их немного или они связаны с основной историей.

Хуже того, были моменты, когда игра вообще переставала обращать внимание на эту механику, например, когда военный офицер небрежно выбалтывал все секретные планы армии случайному студенту, думая, что я просто в «путешествии».

И эта проблема тянулась до самого конца истории. То, что могло бы стать интригующим детективным сюжетом, странным и таинственным, подкрепленным сверхъестественными силами, было отброшено в пользу истории, которая была слишком преувеличенной без всякой причины.

Некоторые сюжетные повороты начали втискиваться просто для того, чтобы сдвинуть дело с мертвой точки. РАИДУ разделен на 12 эпизодов, и примерно до середины я был искренне любопытен, что происходит, даже очарован. Но с этого момента JRPG начала смешивать элементы, которые полностью развеяли мое недоверие. Я бы с удовольствием рассказал вам, что это были за эпизоды, но спойлеры либо убьют все ваши впечатления, либо, если вы, как и я, боитесь спойлеров, вы отстанете от меня.

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

И это было жаль. Видеть, как демоны повлияли на японское общество, было невероятно захватывающе. Влияние, хотя и невидимое, было настолько огромным, что оно даже продлило эпоху Тайсё до 1932 года, тогда как в нашей реальной временной шкале она закончилась в 1926 году. Я мог видеть как микро-, так и макроизменения, вызванные демонами.

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

Иногда зависть и взрывы рабочего, потерявшего работу из-за технологических достижений, были просто демоном, питающимся его застарелой тревогой. Как только я избавлялся от этого демона, тот же рабочий снова обретал стремление повышать квалификацию и адаптироваться к современным временам.

Как бы странно это ни звучало, в то время как РАИДУ сохранял обоснованность повествования, поддерживал мой интерес и мотивировал двигаться вперед. Но когда он стал слишком амбициозным, исследуя темы, выходящие далеко за рамки его собственных возможностей, он полностью утратил свою хватку, и все перестало иметь смысл.

Величина последних событий была всего лишь показушностью, без содержания, просто ради показушности. Довольно типично для JRPG, будем честны. Я привит от сюжета, где кучка пятнадцатилетних побеждает Бога, но, по крайней мере, в некоторых из этих игр есть более-менее правдоподобная причина, по которой ставки так сильно растут.

Первая SMT-RPG-экшен

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

Но не только из истории сделана JRPG. Одно из ключевых отличий в RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии в сравнении с Shin Megami Tensei что это экшен-RPG, в то время как все остальные игры пошаговые. Чтобы почтить память своего прародителя, JRPG позаимствовала множество механик и элементов из SMT, такие как захват и слияние демонов, а также использование стихийных слабостей врагов.

Я не ожидал такого отточенного или неистового боевого ритма, как в серии, посвященной экшен-РПГ. Но поскольку я все равно в нее играл, мне хотелось игру, которая бы развлекала меня на протяжении 30 часов.

С одной стороны, RAIDOU’s Сражения компетентны, выполняют то, что обещают, и не отстают от нескольких RPG-боевиков для новичков. С другой стороны, игра идет наверняка и придерживается основ, что со временем делает ее раздражающе повторяющейся.

В бою мы управляем только главным героем, Райду. Одна кнопка выполняет быстрые атаки с небольшим уроном, а другая выполняет медленные, мощные атаки. Вы можете назначить три навыка или заклинания на горячие клавиши, которые можно использовать без каких-либо затрат ресурсов, но с перезарядкой. Есть специальная кнопка для уклонения, защиты, прыжка и стрельбы, которая ненадолго сдерживает движения летающих демонов.

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

Комбинации для быстрых и тяжелых атак одинаковы от начала до конца, с минимальными вариациями, если вы создадите другое оружие. Существует три типа: меч, копье и топор, которые изменяют комбинации тяжелых атак. Меч сбалансирован, копье быстрее, а топор медленнее, при этом их урон обратно пропорционален скорости атаки.

И все. Это ваши боевые команды. Некоторые навыки немного отличаются от обычных, например, баффы или атаки по области действия, но в целом это простой игровой цикл. Довольно скучно, если смотреть в вакууме или сравнивать с более крепкими экшен-RPG, не так ли? Вот тут-то и вступают в действие две основные механики SMT: демоны и стихийные слабости.

Raidou может вызвать в бой до двух демонов, и они будут действовать автоматически. Вы можете открыть меню и выбрать, какое заклинание они будут применять, но лучше позволить им действовать свободно, потому что ИИ на удивление проницателен, всегда исцеляя в нужный момент или нанося удары по слабостям противника. Когда демоны используют магию, они потребляют MAG, ресурс, эквивалентный MP Raidou. Чтобы восстановить MAG, вам нужно наносить легкие атаки мечом. Тяжелые атаки наносят больше урона, но не восстанавливают MAG.

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

Это создавало очень динамичный баланс боя, постоянно заставляя меня использовать весь свой арсенал. Если я сосредотачивался на тяжелых атаках, мои демоны превращались в бродячие боксерские груши, а если я использовал только легкие атаки, у них был MAG для заклинаний, но мой урон был жалким. Однако, поскольку SMT в значительной степени основан на системе стихийных слабостей, это открыло путь для того, чтобы большинство моих сражений стали прогулкой в ​​парке — и временами довольно скучными.

Нажмите Поворот Адаптирован к Действию

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

In SMT, боевая система называется Press Turn. Когда вы поражаете врага его слабостью, вы получаете дополнительный ход. Так как RAIDOU Ремастеринг это экшн-игра, они адаптировали систему так, что попадание в уязвимое место оглушало врага, давая мне окно, чтобы выть на него в течение всей продолжительности оглушения. Против врагов-кормов это была постоянная слишком сломанная стратегия.

Появился слабый к огню враг? Я ​​бы экипировал огненное заклинание на Райду и призвал двух демонов с одинаковым элементом в их навыках (игра позволяет менять демонов на лету во время боя), и все. Враг был бы ошеломлен на весь бой. Я бы продолжал спамить быстрыми атаками мечом, чтобы поддерживать резервы MAG, и они ничего не могли бы сделать.

Большинство обычных сражений проходят следующим образом: я бы Обнаружь врага на поле боя, нанеси первый удар для упреждающего боя и обрушь святое правосудие на его демоническое лицо., оглушая его до тех пор, пока он не раскается в своих ошибках.

JRPG попыталась сбалансировать это в боях с боссами, которые являются изюминкой боя. У многих боссов была шкала щита, уменьшающаяся каждый раз, когда они попадали под удар слабости. Когда щит ломался, следующее заклинание оглушало их, а когда они восстанавливались, щит восстанавливался. Промыть и повторить. По крайней мере, я мог уклоняться и сражаться с боссом должным образом, а не просто одностороннее избиение.

Нахождение веселья в Fusion

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

Но все это для игроков, уже знакомых с JRPG. Я вижу, как некоторые новички пытаются проложить себе путь к победе, используя только атаки мечом или навыки, которые не затрагивают слабости. Игра предлагает обширные руководства, показывающие идеальный подход, но, ладно, мы все знаем, что среднестатистическому игроку на них наплевать.

В игре есть три способа прогресса: повышение уровня, заточение новых демонов или слияние двух из них в совершенно нового. Слияние — мой любимый метод, потому что потомство может унаследовать заклинания родителей, а также пассивные навыки, получить бонус к своим общим характеристикам, и, что самое главное, это просто весело.

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

Одна из главных причин, по которой я люблю JRPG, — это их необычные системы прогресса и прилив дофамина, который я получаю каждый раз, когда вижу, как увеличиваются числа. Смешивание феи и деревянной куклы для создания гидры было одной из моих самых больших радостей в РАИДУ. Не так много, когда демон-родитель был Марой. Не ищите это в Google. Я тебя предупреждал.

Я не играл в игру, полностью осознавая долгосрочные стратегии или постоянно стремясь унаследовать лучшие пассивы и навыки, которые хорошо синергизировались. Чего я действительно хотел, так это демонов с гладким дизайном и более высоким HP, чем у их предшественников. Этого было достаточно для меня.

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

По правде говоря, каждый демон, которого я имел, носил заклинание каждой стихии, что, естественно, стало безотказной стратегией в любой битве. Но как только я достиг максимума их лояльности, я вернулся к лабораторному столу — поздравляю, вас только что повысили до уровня создания материалов для моего следующего демона-уббера.

RAIDOU’s Система прогресса, особенно слияние, — это то, что удерживало меня в JRPG часами. Я чувствовал, что продвигаюсь вперед по сюжету и по этапам — которые, кстати, часто используются повторно, потому что, как я подозреваю, у игры был ограниченный бюджет — просто потому, что я хотел повышать уровень, находить новых демонов и объединять их побольше.

Наблюдать за тем, как Devil Chart заполняется, словно альбом с наклейками чемпионата мира, — один из моих самых больших и непримиримых игровых пороков, который удерживает меня в течение долгого времени, независимо от того, хорош ли общий масштаб игры или нет.

Ремастер-преображение

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

Несмотря на то, что RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии является ремастером, я лучше объясню, как он соотносится с другими современными выпусками JRPG, поскольку изначально он был выпущен в 2006 году.

Визуальные эффекты, хоть и отточенные, не идут ни в какое сравнение с современными релизами. Это значительное улучшение по сравнению с версией для PS2, но графика в ней настолько стандартная, насколько это вообще возможно для игры от известного разработчика. Катсцены выглядят странно, размазанно, как будто их пытался улучшить ИИ, а синхронизация английского дубляжа вопиющая и дико отвлекающая. Однако в игре синхронизация безупречна.

Саундтрек солидный, смешивает рок, джаз и сверхъестественные вибрации — то, что Atlus умеет делать. Хотя вариаций не так уж и много. Большую часть времени я провел под знаком боевой темы, которая солидна, несмотря на бесконечные комментарии по бою от моего всегда полезного кошачьего компаньона, Gouto.

Я не могу точно сказать, в чем заключаются все улучшения качества жизни. RAIDOU Ремастеринг по сравнению с версией PS2, но игра намекает на них в своем обучении. Есть современные функции, такие как автосохранение и быстрое перемещение, которые всегда приветствуются, а также автоматическая цикличность демонов для выполнения полевых действий.

RAIDOU Remastered: Тайна бездушной армии Обзор

Раньше вам приходилось вызывать их по одному, чтобы выяснить, сработают ли их эффекты, например, чтение мыслей или возрождение духа NPC. К счастью, это ушло, потому что управление всеми видами демонов с различными полевыми способностями и так достаточно утомительно. Если бы мне пришлось вслепую угадывать без интерфейса, у кого из них есть нужные детективные перки, я бы сошел с ума.

В комплексе РАИДУ является ремастером в прямом смысле этого слова. Переработанные визуальные эффекты, обновления качества жизни, чтобы привести его к современным стандартам, и, возможно, некоторые изменения, основанные на отзывах об оригинальном релизе. Однако даже все эти дополнения недостаточны, чтобы скрыть тот факт, что в конечном итоге этот спин-офф довольно легко забывается и явно нацелен на более закаленных Shin Megami Tensei вентиляторы.

Закрытие Комментарии

RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army — это определение игры с твердой оценкой 7 из 10. Все, что она намеревалась сделать, она делает, но в максимально скромном смысле. Это скромная экшен-RPG с элементами Shin Megami Tensei, такими как демоны и адаптированная механика Press Turn, и она не осмеливается выходить за рамки этого. Тем не менее, сочетание элементов сыска со сверхъестественными способностями могло бы продвинуть ее историю и превратить в остальном ничем не примечательную игру в звездный спин-офф, но в конечном итоге она не оправдала ожиданий. Я рекомендую RAIDOU Remastered только самым ярым фанатам SMT, в то время как другие игроки JRPG, возможно, захотят отложить свое посвящение в демонический культ, когда входной билет станет дешевле.

Плюсы и минусы

  • Активный игровой процесс с продуманной стратегией
  • Слияние демонов — это круто
  • Приветствуем улучшения качества жизни в ремастере
  • История начинается хорошо, но в долгосрочной перспективе не достигает цели.
  • Сражения очень быстро становятся однообразными.
  • Невыразительная визуальная и звуковая презентация
  • Синхронизация английского дубляжа отсутствует
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий