Основные выводы
Ах, старый добрый иммерсивный симулятор, нечетко определенный жанр, который многие люди почитают, но, как сказал мне в интервью в начале этого года один из создателей Dishonored Рафаэль Колантонио, «это скорее дух, чем жанр».
Колантонио повторил это сообщение в недавнем интервью GamesIndustry.Biz, заявив, что разработчики начинают понимать, что игры, которые развивают сильное чувство участия игрока, могут в дальнейшем добиться хороших коммерческих результатов.
Игры с эффектом погружения могут быть успешными

Baldur's Gate 3 — один из примеров, которые приводит Колантонио, говоря: «Люди ценят все сделанные ими выборы, они замечают все последствия или замечают перестановки вещей, которые могут произойти. Они ценят то, что могут обмануть игру с помощью систем, делая странные вещи, которые не были запланированы дизайнерами. Это потрясающие реализации с точки зрения геймера».
«И это была большая игра. Она продалась газиллионами. И снова, я думаю, Skyrim, Fallout, игры Bethesda в целом, соседствуют с immersive sims, и они также продались газиллионами. Так что есть способ заставить эти игры продаваться газиллионами».
Baldur's Gate 3 — это не та игра, которую обычно относят к жанру симуляторов погружения, поскольку такие тяжеловесы жанра, как Dishonored, BioShock и Deus Ex, представляют собой экшены от первого лица. Однако ролевые игры с большим количеством систем, безусловно, соответствуют критериям игр с эффектом погружения, что как раз и является точкой зрения Колантонио.

Колантонио признает, что Immersive Sims — это палка о двух концах, потому что разработать игру, которая позволяет игрокам «играть по-своему», как гласит известная поговорка, сложнее, чем создать что-то «очень воронкообразное, очень контролируемое, очень безопасное».
Еще одна игра, получившая звание «примыкающей к immersive-sim», — Indiana Jones and the Great Circle, которая дебютировала с оценкой 87 на OpenCritic.
Команда Колантонио в Wolfeye Studios в настоящее время работает над ретро-RPG в альтернативной истории. Игра ведется от первого лица и имеет элементы шутера от первого лица, а Колантонио приводит Fallout в качестве примера игры, которая также сочетает эти две вещи.
Мы делаем то же самое с музыкой. Какой это жанр? Мне нужно знать, иначе я заблудился, мне это неинтересно. Нам просто нужно с этим справиться. Я знаю, что в конечном итоге она не будет похожа ни на одну из них. Прямо сейчас я упоминал Fallout, Prey и Dishonored, потому что в моем видении игры я знаю, почему я это говорю. Но когда вы играете в нее, вы можете подумать о чем-то другом. Это способ попытаться донести, что это такое, — объясняет Колантонио.
Следующая игра Wolfeye находится на ранней стадии разработки и пока не имеет даты релиза, но несколько ветеранов Arkane Studios в настоящее время работают над проектом.