
Бывший дизайнер Insomniac Games/Naughty Dog утверждает, что SSD в PlayStation 5 поможет сломать культуру кранчей. Это давление времени в настоящее время распространено в большинстве игровых студий AAA.
Если вы живете в пещере, Sony Interactive Entertainment недавно раскрыла характеристики PlayStation 5. С момента презентации разработчики были в восторге от SSD PS5. Джеймс Купер, бывший дизайнер Insomniac/Naughty Dog, похоже, стал частью этого постоянно растущего списка поклонников.
Недавно Купер воспользовался этим аккаунтом в Twitter, чтобы похвалить решение для хранения PlayStation 5. По его словам, разработчикам игр не придется беспокоиться о микроменеджменте:
Теоретически, SSD #PS5 означает, что разработчики могут немного меньше беспокоиться о потоковой передаче уровней и микроменеджменте памяти, что является огромной потерей времени на поздних этапах цикла разработки и источником многих ошибок. Это означает, что это может на самом деле помочь сократить кранч!
Купер имеет в виду пропускную способность ввода-вывода PlayStation 5. Консоль следующего поколения Sony Interactive Entertainment будет способна на пропускную способность ввода-вывода 5,5 Гбит/с для необработанных данных и 8-9 Гбит/с для сжатых данных. Это означает, что разработчики игр могут перестать беспокоиться о давлении, вызванном микроуправлением памятью и потоковой передачей уровней.
Это определенно поможет сломать культуру краха, которой славятся большинство разработчиков AAA. Naughty Dog особенно известна тем, что заставляет игровых дизайнеров работать сверхурочно.
Решение для хранения данных SSD в PS5, похоже, привлекло больше разработчиков игр, чем реальных потребителей. На первый взгляд, это не кажется многообещающим для платформы PlayStation. Xbox Series X, похоже, заняла лидирующее положение в войне консолей следующего поколения, исходя только из технических характеристик оборудования.
Однако, если подумать, то удовлетворение потребностей разработчиков игр может окупиться для Sony в долгосрочной перспективе. Большинство игровых дизайнеров были бы готовы разрабатывать игры для PS5, потому что это будет проще и займет меньше времени. Возможно, Sony знала, что не сможет превзойти своих конкурентов, когда дело дойдет до чистой производительности.
Чтобы противостоять этому, они переключили свои усилия на создание платформы, удобной для разработчиков. Это обеспечит больше эксклюзивов от первой стороны для PlayStation 5, и это может переломить ход событий в пользу Sony. Только время покажет, являются ли спецификации SSD PS5 такими значительными, как их представляют разработчики игр.