На прошлой неделе Paramount объявила, что Halo, ее игровая адаптация шутера для Xbox, была отменена после всего лишь двух сезонов. Это не особенно удивительно — шоу так и не нашло популярности или большой, заинтересованной аудитории — но, не должно ли это удивлять?
Как Halo мог бы провалиться?
В видеоиграх есть лишь несколько франшиз с таким же узнаваемым именем и культурным влиянием, которым обладает Halo. Конечно, сейчас он не на пике популярности. Halo Infinite не удалось вернуть стареющую серию шутеров от первого лица на вершину рейтинга многопользовательских шутеров, которую теперь занимают более молодые соперники, такие как Fortnite, Valorant и Apex Legends. Но его наследие сильно, и оно остается флагманской франшизой Xbox, даже несмотря на то, что Xbox в целом хромает в упадочном состоянии на протяжении нескольких поколений.
Но это Halo. Он определил жанр консольных шутеров от первого лица, был чрезвычайно популярен и так же важен для Microsoft, как Марио для Nintendo. Он находится в верхнем эшелоне видеоигр. Есть только несколько серий, которые могут претендовать на такую же важность. Так что немного странно, что сериал Halo TV был бесцеремонно отменен после двух сезонов. Адаптация с живыми актерами мусолилась десятилетиями, и в конце концов ее постигла та же участь, что и So Help Me Todd.
Смотрите, я редко болею за творческих людей, работающих над сериалом или фильмом, чтобы они потерпели неудачу. Есть редкие исключения, но в целом я хочу, чтобы Голливуд продолжал делать хорошие, коммерчески успешные проекты. Я хочу, чтобы индустрия процветала. Поэтому, хотя я редко болею против конкретного проекта, я часто болею против тенденций. А поскольку фильм «Супер братья Марио» доминировал в кинотеатрах в прошлом году, а «Последние из нас» стремились к вершине зрительской аудитории HBO, мы оказались в серьезной опасности того, что видеоигры станут следующими комиксами: исходный текст du jour для безыдейные голливудские руководители. Я люблю видеоигры, но для человека, который также любит оригинальные фильмы, фильмы со средним бюджетом и фильмы для взрослых, видеоигры, заменяющие комиксы, были бы творческим ядом.
Не то чтобы мне не нравились фильмы и телешоу, основанные на видеоиграх. С тех пор, как эта тенденция набрала обороты в 2019–2020 годах с выходом Pokémon Detective Pikachu и Sonic the Hedgehog, мне понравились несколько (The Last of Us) и я проигнорировал те, которые меня не интересовали (Twisted Metal). Но с 80-х годов Голливуд все больше внимания уделяет интеллектуальной собственности. Это началось с растущих инвестиций в сиквелы после таких блокбастеров, как «Челюсти» и «Звездные войны». Тенденция к супергероям, которая начала набирать обороты в конце 90-х годов с успехом «Людей Икс», «Блэйда» и «Человека-паука», резко возросла с выходом в 2008 году двух блокбастеров «Темный рыцарь» и «Железный человек». Начиная с того рокового года, мы стали свидетелями того, как фильмы все больше угождают вкусам 15-25-летних парней, с возвышением фильмов о супергероях и мегафраншиз до почти полного исключения всего остального.
Провал Halo указывает на будущее, в котором нет ничего определенного
Ситуация начала меняться в 2023 году, когда Барби и Оппенгеймер сигнализировали о переменах в Голливуде, обещая будущее, в котором женская и взрослая аудитория будет смотреть свежие (хотя и не совсем оригинальные) фильмы. Но фильм, который в прошлом году попал в мировой прокат между Барби и Оппенгеймером, предупреждал об ином будущем. Фильм Super Mario Bros. указывает на то же самое, но с немного другим исходным текстом. «Пять ночей с Фредди» также стали большим хитом, который породил ощущение, что мы движемся в мир, где все по сути то же самое, но с камео Клиффи Би, а не Стэна Ли.