Провал Concord изменит будущее PlayStation

Concord вышел пару дней назад и уже изо всех сил пытается удержать аудиторию в несколько сотен одновременных игроков в Steam. Я не уверен, как он справляется на PS5, но даже если цифры лучше, это нехороший знак.

Из-за его разочаровывающего и противоречивого анонса никто не ожидал, что Concord добьется успеха. Это геройский шутер, выпущенный в перенасыщенном ландшафте, где геймеры давно возненавидели игры с живыми трансляциями, которые еще не являются частью существующего ландшафта. Если вы не Fortnite, Apex Legends, Call of Duty или Destiny, вам не место за столом.

Гиганты в этом жанре нередко подвергаются жесткой критике, поэтому любая игра, которая пытается пробиться, сталкивается с тяжелой битвой, где для выживания требуется необычайная удача. Что касается Concord, то он появился не в том месте, не в то время и является смехотворно ошибочной попыткой Sony преследовать свои собственные мелкие корпоративные интересы.

Но теперь, когда он здесь и запущен с предсказуемым нытьем, уроки из Concord будут извлечены по мере нашего продвижения вперед. Firewalk Studios недавно сообщила, что проект находился в разработке около восьми лет, а Sony вложила в игру обильные ресурсы после приобретения разработчика, поскольку наивно полагала, что за живым сервисом будущее.

Провал Concord изменит будущее PlayStation

Я все еще скорблю о том, что Japan Studio свернула бизнес, в то время как миллионы были потрачены на такой проект, который любой, кто не был членом совета директоров, мог бы определить как будущий провал.

Но вот мы здесь, и следующие несколько лет станут серией суровых уроков для Sony и всех ее основных студий, поскольку им придется переориентировать свои усилия, определить, какие проекты с живыми трансляциями могут работать, а какие нет, или есть ли большая жизнеспособность в однопользовательских блокбастерах, чем они думали поначалу.

Concord’s Неудача изменит будущее PlayStation

Еще в 2022 году Sony подтвердила, что у нее в разработке находится 10 игр с живыми трансляциями, а позже заявила, что около шести из них планируется запустить к марту 2026 года. С тех пор ряд игр были отменены, перенесены из-за увольнений или запущены с коммерческой несостоятельностью.

Я могу себе представить, что сейчас между Sony и Bungie ведутся очень деликатные переговоры, и японский консольный гигант, возможно, несколько лет назад переплатил разработчику Destiny, поскольку считал его экспертом в играх с живыми сервисами, которые, как он надеялся, когда-нибудь станут доминировать в его библиотеке.

Провал Concord изменит будущее PlayStation

С тех пор студия столкнулась с падением прибыли и собственным постоянным потоком увольнений. Marathon в настоящее время находится в разработке и, как планируется, станет своего рода шутером с извлечением, но мне интересно, изменится ли даже это в ближайшее время в ответ.

PlayStation раньше была брендом, определяемым своим шокирующе уникальным выбором эксклюзивов. Даже до поколения PS4 разнообразие предлагаемых игр было ошеломляющим. Infamous, Knack, Gravity Rush, Bloodborne, Killzone, The Order 1886, Uncharted, The Last of Us и множество других эксклюзивов, больших и малых, которые определяли разнообразие, с которым PlayStation торговалась с момента своего создания.

В последние годы из-за раздутых затрат на разработку и время производства эта идентичность была утрачена, поскольку она гонялась за все большей и большей прибылью. Но в конечном итоге все было напрасно, и она медленно, но верно теряла связь со своей культурной идентичностью.

Concord собирается закрепить эту раздробленную идентичность, учитывая, что она вышла с меньшим количеством игроков, чем коммерческие провалы вроде Redfall, Babylon's Fall и даже LotR: Gollum. Это не показатель того, плохая ли игра Concord или нет, поскольку ее механика стрельбы и список воображаемых героев довольно замечательны, но это указывает на то, должна ли она существовать.

Провал Concord изменит будущее PlayStation

Насколько хороша такая игра на самом деле, не имеет значения, когда она не может пробиться на перенасыщенный рынок и привлечь аудиторию, которая уже устала от ловушки живых выступлений. Они были такими годами, и, скорее всего, Firewalk знала, что это уже давно предвещает беду.

Тысячи людей могли бы дать Concord шанс и купить копию, но если они не задержатся дольше нескольких недель, это все равно не будет иметь значения. Такие игры требуют большой аудитории, чтобы оставаться постоянно вовлеченной и критически настроенной по отношению к опыту, иначе она обречена остаться позади. Я предвидел, что это произойдет, как и вы, и я уверен, что Sony и Firewalk тоже.

Посмертный приговор этой игре будет трагичным и приведет к широкомасштабным последствиям для рынка живых выступлений, которые, я надеюсь, приведут к тому, что Sony вернется к тому, что у нее получается лучше всего. Я не говорю, что нет смысла пробовать что-то новое, но когда подобные риски возникают в жанре, который создан для получения прибыли, а не для творчества, вы уже ведете неправильную битву.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий