Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Июль 2016 года ознаменовал собой знаменательное событие для мобильных игр — выход Pokemon GO. Идея «ловли покемонов в реальном мире» всегда была обречена на успех, но было трудно предсказать масштаб того, что Niantic имела в своих руках. Совершенно другой опыт, нежели основная серия Pokemon, но он того стоит.
Это был, осмелюсь предположить, редкий период гармонии в индустрии. От преданных поклонников покемонов, которые были с ними ещё с тех пор, как карты запретили в школах, до тех, кто не мог выбрать ничего, кроме Пикачу и Джигглипуффа, — миллионы из нас были там.
Было здорово видеть, как игра стала таким социальным хитом. Я отношусь к категории преданных любителей покемонов, и именно поэтому мне было особенно приятно внезапно ввязаться в яростные битвы с незнакомцами в реальном мире. Я видел небольшую группу людей, собравшихся у здания, и сразу понимал, что это Аэродактиль, Чаризард и Гиарадос с внушительным CP, которые мешали мне ходить в спортзал.
Местные магазины, библиотеки, музеи и другие достопримечательности стали покестопами и спортзалами — либо удобными местами для пополнения запасов необходимых вещей, либо опорными пунктами для подкрепления или безжалостной атаки, в зависимости от того, кто там обосновался. По крайней мере, на тот период.
Эти места стали бы неотъемлемой частью моего удовольствия от Pokemon GO, и я бы следовал определённым маршрутам во время ежедневных прогулок и регулярных вылазок, чтобы посетить их. Таким образом я мог бы запастись покеболами, зельями и другими необходимыми вещами, а также проверить, как там выглядят существа, которых я ранее поместил в определённые спортзалы.
Если мне попадались редкие существа, я, естественно, ловил их по пути. Или, в случае с одним особенно интересным и неуловимым Драгонайтом, я израсходовал весь запас Грейтболов и Ультраболов, безуспешно размахивая ими, пытаясь поймать его.
Да, затем он исчез, и это воспоминание до сих пор преследует меня, но, размышляя об этом снова почти десять лет спустя, я вспоминаю ту чистую радость, которую мне принесла игра Pokemon GO.
В первые несколько лет Pokemon GO мне повезло жить в довольно оживленном городе со множеством PokeStops и Gyms. Прогулка по центру города и наблюдение за примерно 50 людьми, собравшимися вокруг курильницы благовоний, было одним из самых приятных моментов, которые я когда-либо видел.
Когда в 2017 году в игру были добавлены рейдовые битвы, было здорово принять участие в совместной борьбе с этими чудовищами.
1. Требуется терпение, но не слишком много. Просто вращайте эти покестопы.
Я постепенно отвык играть регулярно (что объясняет прошедшее время). Как и многие из тех, кого я видел играющими, когда игра была ещё в новинку, тоже, к сожалению. Это просто вызывает у меня ностальгию по тому особенному времени.
Конечно, за всю историю игры у неё были свои проблемы. Ранний период, несмотря на всю свою увлекательность, был отмечен экспериментами Niantic с механикой обнаружения покемонов. Проблемы с подключением к сети также мешали фестивалям Pokemon GO. Не говоря уже о недавних спорных повышениях максимального уровня.
Тем не менее, для меня, как для обычного игрока, GO имела два важных плюса. Во-первых, она позволила мне воплотить в жизнь детские мечты о том, как найти дикого Пикачу у себя в саду и объединиться с группой сильных тренеров, чтобы победить грозного Мьюту.
Конечно, один из этих снов гораздо драматичнее другого, но сердце хочет того, чего оно хочет. Во-вторых, и это даже более важно, я всегда считал, что GO не так уж и противен в плане микротранзакций, как я опасался.
На самом деле, я играю совершенно бесплатно с тех пор, как создал аккаунт. Возможно, если бы я спешил, всё было бы иначе, но благодаря довольно широкой сети PokeStop в округе я никогда не испытывал недостатка в предметах.
Подарки от друзей также помогали мне продолжать играть. Это совсем нетипично для меня с мобильными играми. Например, я возлагал надежды на Dungeon Keeper Mobile, поскольку очень любил обе первые игры (до сих пор ужасно жаль, что Dungeon Keeper 3 отменили), но без «быстрых» действий прогресс был очень медленным.
Бесплатная игра, а также трата самоцветов и подобной валюты для ускорения прогресса никогда меня не устраивали. Хотя я годами обожал Paladins (хотя многие перешли на Overwatch), эта система означала, что разблокировка каждого персонажа без оплаты занимала очень много времени.
Я то заходил, то выходил из Pokemon GO с момента его выхода в 2016 году. Пик популярности уже давно позади, что вполне естественно, и за это время игра успела повоевать и высмеять. Однако, по моему опыту, одна вещь, которая облегчила возвращение к игре, — это ее подход к микротранзакциям.
Ограничения на ежедневные покемонеты, конечно, замедляют игру, но некоторым игрокам такой темп вполне подходит. Мне удалось собрать солидную коллекцию инкубаторов, помимо всего прочего, без чрезмерного гринда и постоянных выплат. Я недавно переехал в новый город и с нетерпением жду возможности снова начать свои приключения в новом месте. А как здесь обстоят дела с покестопами?