Прокачка персонажа в одиночку: почему ворота S-ранга так сложно зачистить?

Прокачка персонажа в одиночку: почему ворота S-ранга так сложно зачистить?

  • Ворота S-ранга всегда были крайне опасны

С тех пор, как таинственные Врата появились в Соло Прокачка вселенной, охотники, одаренные сверхъестественными силами, вели, казалось бы, бесконечную войну с монстрами, чтобы защитить мирных жителей. К сожалению, каждое подземелье имеет свои уникальные испытания, и гильдии должны тщательно назначать охотников соответствующего ранга, чтобы очистить его, иначе все может принять неприятный оборот.

Хотя подземелья довольно сильно различаются, их уровень угрозы можно оценить на основе их рангов. Обычно Врата рангов B, C, D и E несколько безопаснее. Врата ранга A могут быть крепкими, но подземелья ранга S — это кошмар. Но что делает их такими смертоносными? Давайте изучим их историю и непредсказуемую природу, чтобы сделать обоснованное предположение.

Печально известная история S-ранга Гейтса

Ворота S-ранга всегда были крайне опасны

Врата S-ранга смертоносны, но, к счастью, они редко появляются. Первое подземелье этого ранга появилось за несколько лет до событий основной сюжетной линии. В итоге это стало одним из самых трагических событий в истории человечества, поскольку более миллиона человек потеряли свои жизни вместе с лучшими охотниками S-ранга, которые сражались до последнего вздоха, чтобы победить босса подземелья, Камиша.

Дракон Камиш, также известный как «неугасимое пламя», был магическим зверем, который в одиночку уничтожил сотни высокопоставленных охотников. ~ Адам Уайт (глава 115 вебтуна)

Ситуация была взята под контроль только тогда, когда пять храбрых S-рангов, которые позже стали Охотниками национального уровня, объединились, чтобы победить грозного красного дракона. Несколько лет спустя на острове Чеджудо появились еще одни Врата S-ранга, которые были объявлены непригодными для проживания людей. Несмотря на все усилия корейского правительства, регион не мог быть возвращен в течение многих лет и оставался рассадником магических зверей, которые продолжали эволюционировать.

Хотя остров в конечном итоге был освобожден от Обитателей Хаоса, бесчисленное количество гражданских и охотников уже потеряли свои жизни к тому моменту. Так что же сделало эти Врата S-ранга печально известными, сложными для зачистки, в отличие от других подземелий низкого ранга, некоторые из которых может зачистить в одиночку сильный охотник?

Непредсказуемая природа магических зверей ворот S-ранга

Каждый монстр в воротах S-ранга сравнительно сильнее

Возможно, одна из самых недооцененных, но сложных частей зачистки Врат S-ранга — это сражение с бесчисленными магическими зверями, которые в них живут. В отличие от других менее опасных подземелий, монстры в этих Вратах гораздо сильнее и способны бросить вызов приличному охотнику в одиночку. Эти Обитатели Хаоса черпают свою силу не только из числа, но и из своих врожденных способностей, которые часто повергают в шок даже опытных охотников.

Невозможность очистить такие Врата в конечном итоге приводит к прорыву подземелья, что приближает кровожадных монстров на один шаг к беззащитным гражданским лицам, которые в конечном итоге гибнут толпами. Большие потери, вызванные такими Вратами, не просто совпадение, а почти неизбежность, учитывая, насколько сложно содержать такое подземелье, не говоря уже о его очистке.

В арке Японского кризиса, когда над Токио появились Врата ранга S, местное правительство старалось изо всех сил сдержать их, но безуспешно, как и в случае с любой другой страной, которая не смогла остановить подобную катастрофу. Лучшие японские воины ранга S работали сообща, и Юрий Орлов был нанят, чтобы использовать барьерную магию для предотвращения побега из подземелья, но все эти усилия в конечном итоге оказались пустой тратой времени.

Непобедимые гиганты, обитавшие в подземелье, были настолько сильны, что убивали кого-то калибра Орлоффа одним ударом. Большинство японских S-рангов едва ли могли что-либо сделать против этих грозных зверей и чувствовали себя бесполезными. Та же история была на острове Чеджудо, где каждый рейд проваливался, а корейцы теряли некоторых из своих самых талантливых охотников и возвращались домой с чувством беспомощности и шока.

Примечательно, что каждая рейдовая команда, собранная для двух Врат S-ранга, не смогла даже добраться до босса подземелья. В подземельях низкого ранга боссы могут беспокоить охотников, но в Вратах S-ранга даже пройти мимо бесчисленных магических тварей кажется невыполнимой задачей.

Почти непобедимые боссы подземелий

Боссы подземелий S-ранга могут в одиночку убить сотни лучших охотников

Чтобы пройти любое подземелье, охотникам необходимо победить босса, который обычно чрезвычайно силен. Даже в Вратах A-ранга они могут обладать такими грозными силами, что целый отряд охотников A-ранга будет бороться с ними. Но боссы Врат S-ранга находятся на совершенно новом уровне. Они одарены такими устрашающими силами, что даже охотники S-ранга целой страны иногда слишком малы, чтобы иметь хоть какой-то шанс против них.

Когда первый босс подземелий S-ранга, Камиш, добрался до мира людей, он сумел в одиночку убить около сотни лучших охотников со всего мира. Если бы его не остановили пять охотников национального уровня, вполне вероятно предположить, что он мог бы уничтожить всю страну, прежде чем был побежден.

На острове Чеджудо, Король Муравьев убил большинство членов Гильдии Обнажающих Мечей, даже прежде чем они смогли полностью понять, что происходит. Величайший охотник Японии, Гото Рюдзи, не смог нанести ни одного удара, прежде чем его обезглавили. Корейских охотников постигла бы та же участь, если бы Сон Джинву не вмешался в нужный момент.

Есть ли другие? Другие, которых ты называешь королем? ~ Ant King (глава 101 вебтун)

Прохождение любого подземелья — это достижение, так как в большинстве из них есть сильные боссы, способные нанести опасные для жизни травмы. Но в S-ранговых воротах даже добраться до босса — задача, которую большинство охотников не могут выполнить. Даже если они каким-то образом выживут в битве и встретятся с боссом подземелья, их шансы на победу практически равны нулю. Вот почему прохождение S-ранговых ворот — это монументальное достижение, которым может похвастаться лишь горстка охотников.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий