Прокачка персонажа в одиночку: первые врата S-ранга, объяснение

Прокачка персонажа в одиночку: первые врата S-ранга, объяснение

  • Могущественный босс подземелья сеет хаос в Америке

Соло Прокачка пересказывает историю мира, который был пронизан конфликтом с тех пор, как таинственные Врата, кишащие монстрами, начали появляться в каждой стране. Каждые из этих Врат представляли собой уникальное испытание для Охотников, которые должны были рискнуть войти в них и разобраться с магическими зверями, угрожавшими человечеству.

Как и Охотники, Врата также ранжируются в соответствии с международной системой рангов SE. На протяжении всей серии появляется множество опасных подземелий, которые заставляют даже самых опытных Охотников выкладываться по полной. Но Врата S-ранга отличаются. Они могут быть настолько опасны, что представляют собой экзистенциальную угрозу для целой страны. Врата острова Чеджу — хороший пример, но давайте вернемся на несколько лет назад и разберемся с первыми Вратами S-ранга, которые когда-либо появились.

Первое столкновение человечества с вратами S-ранга: исторический обзор

Могущественный босс подземелья сеет хаос в Америке

За много лет до того, как Сон Джин Ву пережил почти смертельный опыт в Двойном Подземелье, что привело к его пробуждению, человечество столкнулось с экзистенциальной угрозой, которая вызвала шок во всем мире. Человечество научилось сражаться с монстрами с тех пор, как магические порталы, соединяющие Подземелья с миром людей, начали появляться по всему миру, но ничто не могло подготовить их к кризису, охватившему Западное побережье Америки, когда в регионе появились Врата S-ранга.

До этого момента в истории человечества не было ни одного задокументированного появления Врат S-ранга, поэтому их зачистка была чем-то, что, естественно, никогда не делалось раньше. Зная, насколько опасны Побеги из Подземелий, американское правительство проявило дальновидность и скромность, чтобы заманить лучших S-рангов мира, предложив им огромные стимулы прийти и сражаться за них. Острые ощущения от битвы с устрашающими магическими зверями и сопутствующие награды сумели успешно привлечь более 100 Охотников S-ранга, некоторые из которых, вероятно, также хотели войти в учебники истории как одни из первых, кто покорил Врата S-ранга.

К сожалению, битва приняла зловещий оборот, когда выяснилось, что боссом Подземелья был кровожадный красный дракон Запада по имени Камиш. В какой-то момент объединенные силы лучших S-рангов казались незначительными перед ним, когда он сеял хаос на Западном побережье Америки. Более 1,000,000 XNUMX XNUMX мирных жителей погибли в последовавшем хаосе и разрушениях, вместе с почти всеми Охотниками, которые взялись за оружие, чтобы сражаться.

Все, что заставляет ваше сердце биться быстрее, прекрасно.

Когда казалось, что вся надежда человечества потеряна, пять S-рангов из разных уголков мира объединились, чтобы победить Камыша. Группа состояла из Лю Чжигана из Китая, Сиддхарта Баччана из Индии, Кристофера Рида из Америки, Томаса Андре и неизвестного Охотника-целителя. Это оставался единственным случаем завоевания Врат S-ранга, пока Сон Джинву не вмешался и не спас рейдовую группу острова Чеджу, победив босса Подземелья.

Длительное влияние первых ворот S-ранга

Победа человечества над Камишем изменила мир навсегда

После того, как буйство Камыша подошло к концу, мир по-настоящему осознал пугающую природу таких Врат. Победа человечества далась огромной ценой, поскольку элитные Охотники и бесчисленное множество мирных жителей лишились своих жизней. Это было отрезвляющим напоминанием о том, что в мире есть силы, могущественные за пределами человеческого понимания.

Ну, я уверен, что быть немного расстроенным лучше, чем быть мертвым!

Поскольку пятеро Охотников выделялись как величайшая надежда человечества в самые темные моменты, каждый из них стал Охотником национального уровня после того, как им была предоставлена ​​власть, соперничающая с целыми странами. Влияние таких Охотников резко возросло, поскольку они получили гораздо больше власти для формирования глобальных событий.

Но это не ограничивалось только охотниками национального уровня, поскольку гильдии начали накапливать несоразмерную власть, чтобы влиять на политику своей страны в отношении Врат. Хорошим примером этого является японская гильдия Draw Sword, которая обладала достаточной властью, чтобы спланировать рейдовую группу на остров Чеджудо, не заботясь о мнении других гильдий в своей стране.

Рост Охотников Национального Уровня и влиятельных гильдий был одним из очевидных далеко идущих последствий буйства Камыша в Америке. Государства были готовы позволить гильдиям делать то, что им заблагорассудится, зная, что их выживание во многом зависит от них, если появятся опасные Врата. Такая власть также помогла высшим Охотникам накопить огромные состояния за свои услуги и утвердиться среди элиты общества.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий