Как пройти Высокие Чертоги в Hollow Knight: Silksong.
Высокие залы где вы будете собирать Мелодию дирижера в Silksong, которая является третьей из трёх мелодий, необходимых для Тройной мелодии. К счастью, если вы уже справились с такими локациями, как Ядро Часовой Машины и Шепчущие Своды, Высокие Залы Шелковой Песни — это глоток свежего воздуха. Но только до тех пор, пока вы не доберётесь до грозных Высоких Залов в конце локации…
Чтобы вы не пропустили ничего важного в этой области, вот наш Прохождение Высших Залов Шелковой Песни, так же как как пройти испытание в Высоких Залах.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.
Прохождение Высших Залов Шелковой Песни
Наше путешествие по Высоким залам начинается со скамьи в верхнем левом углу Хоровых палат, показанной на карте ниже:


Вам также нужно быть готовым к частому использованию способности «Когтистая линия» и максимально использовать свои навыки платформера в этой области. Эта область совсем небольшая по сравнению с такими местами, как Шепчущие Подземелья и Подземелья, но ваши навыки платформера подвергнутся серьёзному испытанию. Впрочем, Высокие Чертоги не сравнятся с Песками Карака!
Начните свой путь, подойдя справа от скамьи, расположенной выше, и используя способность «Когти», поднимитесь по дискам там.


В верхней части этого прохода слева вы найдёте огромную катушку шёлка. Продолжайте идти направо, чтобы войти в новую комнату. Вы официально в Высоких Чертогах!
Соберите фрагмент катушки
Для начала нам нужно найти фрагмент катушки Высоких Чертогов. Для этого пробирайтесь вправо, используя плащ Фейдауна и когтевую нить, избегая по пути врагов, порождающих зубчатых мух — Маэстро.


В конце этого пути выходите в следующую комнату — высокую камеру, по которой нам нужно подняться на самый верх. Для этого вам нужно будет использовать движущиеся диски «Когтей» по всей локации, избегая ловушек с шипами. Также вам придётся избегать нескольких очень надоедливых врагов-министров.


В остальном путь наверх этого зала очень прост. Ваша главная проблема — не попасть под удары врагов-министров, пока вы прикреплены к дискам «Когтей», поэтому я рекомендую уничтожать их сразу же, как только они спровоцируют Хорнета.
Тем не менее, вы также можете воспользоваться пого-прыгом или Clawline, чтобы подняться по комнате, вместо того, чтобы делать рискованные двойные прыжки и тому подобное, но они, как правило, мешают больше, чем что-либо еще.
Наверху камеры вы сможете разбить лампу, чтобы получить Фрагмент катушки.


Соберите инструмент Cogfly
Далее нам нужно вернуться обратно в камеру и выйти в комнату с правой стороны, примерно на полпути вниз (см. фото ниже).


В следующей комнате вам нужно продолжать двигаться вправо, используя диски «Когти» и двойной прыжок. Будьте осторожны, не упадите в воду, иначе вы снова вернётесь в самое начало комнаты. Там также есть ещё несколько врагов — Маэстро и Министр, которых нужно уничтожить (или быстро проскочить мимо).


Выйдя из этой комнаты, вы окажетесь в ещё одном высоком зале. Вместо того, чтобы использовать диски «Когтей» перед вами, чтобы подняться наверх (они ведут только к тайнику с чётками), посмотрите вниз. Вы увидите узкий проход рядом с шипами, по которому нам нужно аккуратно спуститься.


Проплыв по узкому проходу, изображённому выше, рядом с вами окажется ещё один диск Когтя. Зацепитесь за него, и шипы под вами сдвинутся, открывая путь вниз.


Вам придется повторить этот процесс еще раз, прежде чем вы встретите другого врага-министра.
От министра идите налево в новую комнату. В дальнем левом углу этой комнаты вы найдёте верстак, где можно изготовить Зубчатая муха Инструмент Используя один кусок крафтметалла. Настоятельно рекомендую это сделать, так как инструмент «Шестерёнка» позволяет создавать несколько шестерёнок, которые будут атаковать врагов.


Эти ребята могут справиться с врагами Фарлума, пока вы сосредоточены на платформе, а также помогут гораздо быстрее истощать здоровье боссов. В сочетании с Pollip Pouch они также будут отравлять противника!
Закончив, выйдите из комнаты снова направо и спускайтесь вниз через более узкие проходы с шипами. Достигнув самого низа, спускайтесь в комнату с указателем на Вентрику.


Разблокируйте скамейку, станцию Вентрика и карту
В самом низу следующей комнаты идите направо, чтобы найти Скамейка наконец, и, к счастью, для его разблокировки не потребуется ни единой бусины!
Справа от него вы также найдете Станция Вентрика разблокировка которого стоит 80 четок, а также Карта Высоких Залов (что обойдется вам в 70 четок).


Разблокируйте пушку с четками [необязательно]
Если вы выйдете из комнаты со скамейкой и подниметесь по платформам в левой части следующей комнаты, вы увидите дверь с резным замком. Для этой двери нужен простой ключ, а внутри вы найдёте Инструмент «Чётки».


Этот шаг совершенно необязателен, поскольку, если вам не нужен Инструмент, вы можете пропустить его или вернуться позже, когда получите Простой Ключ. Однако, если вы надеетесь на 100% пройти Силксонг, у вас, к сожалению, нет другого выбора, кроме как собрать все Инструменты в игре.
Если вам нужна пушка-четки, продолжайте читать! Если нет, прокрутите вниз до нашей следующей цели: «Не дать когтедевам появиться».
Отперев богато украшенную дверь и войдя внутрь, пройдите направо мимо аппарата с чётками. Если затем посмотреть на потолок, то увидите разрушаемую поверхность, которую можно атаковать.


В следующей комнате идите вниз, но будьте осторожны: в этой области есть множество врагов, ловушек с лезвиями и паровых ловушек, о которых стоит помнить, включая гигантских драпемитов.
Добравшись до платформы, изображённой ниже, с тремя лезвиями и гигантским драпемитом на ней, идите налево и вверх, чтобы попасть в комнату, полную чёток, которые можно забрать. Отлично!




В нижнем левом углу комнаты есть золотой рычаг, который открывает короткий путь к началу этой области; пока не идите туда!
Выйдите из комнаты и спускайтесь вниз, опасаясь струй пара внизу, и разбейте стену слева, чтобы продолжить путь.


Пройдите в следующую комнату, снова избегая струй пара, и окажетесь в небольшой комнате с богато украшенной колонной над вами (см. фото ниже). Атакуйте эту колонну, и как только она будет разрушена, вы наконец-то сможете забрать с пола инструмент «Пушка с чётками».


Теперь вы можете покинуть эту зону и вернуться к скамье Высоких Залов, чтобы отдохнуть, если потребуется. Прежде чем пройти печально известный парад Высоких Залов и разучить Мелодию Дирижёра, нам нужно сделать ещё два совершенно необязательных дела!
Остановите появление Когтедев
Вы уже несколько раз сталкивались с крадущими шёлк когтями, и хорошая новость в том, что есть способ навсегда предотвратить их появление, спрятавшись в Высоких Чертогах. Это немного облегчит предстоящее испытание, так что обязательно сделайте это! В противном случае когтистые когтистые девы перестанут появляться, как только вы достигнете третьего акта.
От скамьи Высоких залов идите налево, чтобы выйти из комнаты. Затем поднимитесь наверх, чтобы снова выйти из комнаты, а затем поверните налево, чтобы войти в комнату (показанную ниже), в которой мы ещё не были.




В левой части этой комнаты находится передвижная карета с Потертая нить четок на нём. Мы хотим переместить эту тележку в середину комнаты, где с потолка льётся вода, а затем забраться на неё, чтобы добраться до скрытого прохода наверху.
Ударьте по правой стороне вагона, чтобы он отошёл от стены, а затем ударьте по левой стороне, чтобы вагон достиг середины комнаты (см. ниже). Находясь на нём, вы можете совершить двойной прыжок, чтобы забраться на стену выше, где находится вход в новую комнату.




В следующей комнате приготовьтесь к схватке с несколькими Девами-Когтями. Убивать их бессмысленно, они будут появляться снова и снова. Стараясь избегать их по мере возможности, вам нужно попасть по одной из карет в правой части комнаты, где сквозь потолок пробивается свет.


Если вы посмотрите внимательно, то также увидите, что там, откуда исходит свет, есть разрушаемый барьер; разрушьте его и идите наверх.
Пройдите в следующую комнату, перепрыгните через лезвия и пройдите в ещё одну. Здесь много шёлка; это гнездо Девы Когтя. Уничтожьте шёлк, атакуя его, и, ура! Больше Девы Когтя вас не побеспокоят.


Прежде чем мы приступим к прохождению испытания в Высоких Чертогах, есть еще одна дополнительная цель, которую вы можете выполнить, если захотите!
Победите Второго Стража [необязательно]
Если вам посчастливилось собрать три Части Сердца-Когха и вернуть их Второму Стражу в Ядре Часового Сердца, вы, несомненно, видели, как он помогал вам в битве за Фарлум.
Три части Шестеренка можно найти в следующих регионах, если вы их еще не нашли:
- Часть Шестеренка №1: Хоровые палаты.
- Часть Шестеренка №2: Шепчущие своды.
- Часть Шестеренка №3: Мемориум.
Если затем вы примете Последнее Желание Аудиенции от Сонгклэйва, то в конечном итоге окажется, что ваш дружественный вызов хочет почетного поединка, и он произойдет в комнате над Скамьей Высших Чертогов (которая откроется только после того, как вы отдадите Второму Стража Шестереночное Сердце).




Второй Страж — полностью необязательный босс, поэтому вам не обязательно побеждать его прямо сейчас, чтобы продолжить прохождение истории Силксонга, но он там, если вы хотите сразиться (и, к счастью, совсем рядом со скамьей).
Вызовите помощь для предстоящего сражения
Последнее, что нам нужно сделать в Высоких Чертогах, — это пройти грозное испытание Высоких Чертогов. Это испытание, в котором вам предстоит сражаться с многочисленными волнами хоровых жуков, и оно, кажется, никогда не закончится. К счастью, есть несколько способов облегчить этот бой, которые я настоятельно рекомендую использовать.
Первое — предотвратить появление Дев-Когтей, что мы уже сделали. В противном случае эти надоедливые враги появятся во время битвы и украдут ваш Шёлк, поставив вас в ещё более шаткое положение.
Второе, что мы можем сделать, — это призвать помощь. У вас будет два варианта: Гармонда и Зазу или Шакру. Однако для призыва любого из этих NPC нужно выполнить определённые условия. Задания Гармонда и Зазы выполнить гораздо проще и быстрее, в то время как квест Шакры гораздо длиннее (и заставит вас посетить некоторые из самых ужасных локаций игры), но Шакра делает этот бой настолько простым, что я просто не могу не рекомендовать её.
Обязательно попробуйте сразиться без призыва и посмотрите, как у вас пойдут дела! Если же у вас возникнут трудности, потратьте немного времени на выполнение задания Шакры. Это значит, что нужно сделать следующее:
- Купите все карты Шакры и всё, что у неё есть в инвентаре. Смотрите все места расположения карт Шакры.
- Примите пожелание конца пути от Беллхарта.
- Найдите Шакру в Бледном озере, что на дальнем восточном берегу Желчных Вод. не чтобы попасть сюда, нужно победить Гроаля Великого.
- После того, как вы найдете здесь Шакру, ее вызовут на испытание в Высоких Чертогах (если вы это сделали) (Сначала завершите квест Гармонда и Зазы.) Возможно, вам сначала придется поговорить с ней за пределами арены для состязаний в Высоких Чертогах.
Маршрут через Желчную Воду в Шакру следующий:


Как только Шакра станет доступна для призыва, настанет время пройти испытание Высоких Чертогов и выучить Мелодию Дирижера.
Пройдите испытание Высоких Залов
В битве «Высокие Чертоги» нас ждут 11 волн врагов. Да, вы не ослышались… Чтобы помочь вам подготовиться, волны врагов выглядят следующим образом:
- Посланник, хорист и тростник
- Два хориста
- Колокольчик хора и Рид (и Когтедевица, если вы не разрушили их гнездо)
- Два министра (и когтедевица, если вы не разрушили их гнездо)
- Два Маэстро
- Хоровой хлопушка
- Колокольчик хора и два Рида (и Дева Когтя, если вы не разрушили их гнездо)
- Певчий и два хориста-звонаря
- Священник и два хориста-звонаря
- Маэстро и Рид
- Два хоровых хлопушки


С помощью Шакры этот бой гораздо проще, чем в одиночку. Я также обнаружил, что инструмент «Шестерёнка», найденный ранее в Высоких Чертогах, невероятно помог против воздушных врагов, а также против таких, как Блошиный Отвар и Кремнёвый Сланец. Я также, как обычно, объединил «Поллип Поуч» с этими инструментами, чтобы отравлять врагов.
Кроме того, Хоровые Хлопушки — одни из самых опасных врагов, и я рекомендую использовать Инструмент Захвата Асцендента, чтобы справиться с ними. Эти враги будут лежать на земле, а значит, вы сможете спокойно прижаться к одной из стен и переждать их атаки, прыгая с них или бросая в них инструменты, когда это будет безопасно (или же можете доверить Шакре большую часть работы).
Ещё один особенно опасный противник в этом сражении — Маэстро, поскольку их Когфлай очень легко сбить с ног. Именно в этот момент вам следует выставить своих Когфлай, хотя на экране быстро станет слишком многолюдно. Я обнаружил, что, придерживаясь одного угла арены и прыгая на Маэстро, чтобы атаковать их, при этом стараясь не приземлиться на Когфлай, — это единственный способ пройти эту фазу, не исчерпав все свои Маски.


Изучите мелодию дирижера
Пройдя испытание Высоких Чертогов, идите налево, где вы сможете поговорить с Дирижером Балладором, чтобы наконец выучить Мелодию Дирижера.


Вот и всё, Высокие Чертоги позади. Теперь вам нужно либо отправиться в Колыбель, чтобы победить Кружево, либо исследовать дополнительные локации, которые вы, возможно, ещё не посещали, например, Желчные Воды, Гнилые Протоки или Заросли Огоньков.
Чтобы узнать больше о Hollow Knight: Silksong, ознакомьтесь с нашим списком всех боссов, где найти всех потерянных блох и как получить все улучшения для игл.