Прохождение «Тревожной встречи» в Dragon's Dogma 2

Как обыскивать покои Алларда.

 An Прохождение «Тревожной встречи» в Dragon's Dogma 2 » /></p>
<p> Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom Follow Dragon's Dogma 2 </p>
<p>Основной квест <strong>Тревожная встреча</strong> в <strong>Dragon's «Догма 2»</strong> начинается с <strong>капитана Бранта</strong> в гостинице «Звездная капля» после того, как вы спросите его о слухах об Алларде. Однако, прежде чем вы сможете его начать, вам необходимо выполнить ряд квестов Бранта, таких как «Заговор Дисы» и «Украденный трон».</p>
<p>Свен продолжает помогать вам в Dragon's Dogma 2; на этот раз сообщая вам о доставке подозрительной посылки человеку по имени Аллард. Он министр и один из самых могущественных союзников королевы-регентши. Нам нужно выяснить, что содержалось в этой доставке и для чего она предназначена.</p>
<!-- Yandex.RTB R-A-19348341-1 -->
<div id=

Ниже вы найдете наше прохождение «Тревожная встреча» для Dragon's Dogma 2, которое поможет вам обыщите покои Алларда в поисках улик.

На этой странице:

  • Обыщите покои Алларда
  • Доложите капитану Бранту
  • < /ул>Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

    Описание поиска в покоях Алларда в Dragon's Dogma 2

    Квест «Тревожная встреча» в Dragon's Dogma 2 предназначен для Бранта, чтобы еще раз убедиться, что вы можете войти в замок между от полуночи до восхода солнца, а Свен будет отвлекать Алларда, вызывая его в свои покои. Это должно дать вам возможность обыскать покои Алларда в поисках улик!

    Поскольку вам не суждено оставаться в замке ночью, пришло время встретиться с Соней.еще раз, чтобы она могла провести вас к черному входу в караульное помещение.

    Войдите в караульное помещение, прежде чем направиться в большой коридор справа от вас. Там нужно бежать прямо ко входу на противоположной стороне от того места, куда вы вошли:

     Прохождение тревожной встречи в Dragon's Dogma 2

    Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom

    Продолжайте подниматься по лестнице на второй этаж, где вы сможете войти в покои Алларда и спокойно обыскивать их. На столе вы обнаружите сундук с экстрактом стабильности и книгу под названием Исторический отчет – Глава 2.

    Что важно, так это маленькая комната в конце коридора, где Алларда забирает его вооруженный эскорт. Просто убедитесь, что охранники закончили говорить и прошли мимо вас, прежде чем двигаться.

    Как только все станет ясно, осмотрите комнату. Он кажется совсем маленьким и на первый взгляд ничего не найдешь. Однако у Алларда также есть секретная дверь на левой стене.

     Прохождение «Тревожной встречи» в Dragon's Dogma 2

    Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom

    Возьмите Письмо с гребнем Батталисо стола в соседней комнате, и вы нашли компрометирующие улики.

    Доложите капитану Бранту в объяснении Dragon's Dogma 2

    Все становится сложнее, когда вы покиньте помещения и попытайтесь вернуться к капитану Бранту в «Тревожной встрече». Аллард стоит у двери с охранником и блокирует выход. Как повезло, что левое окно не закрыто. Вы благополучно приземлитесь на небольшой выступ и сможете использовать крышу тележки, чтобы вернуться обратно.

     Прохождение тревожной встречи в Dragon's Dogma 2

    Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom

    Вильгельмина останавливает вас и, к счастью, снова спасает вашу шкуру своим режущим обаянием. Как только сцена закончится, бегите в таверну Stardrop.

     An Прохождение тревожной встречи в Dragon's Dogma 2

    Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom

    Теперь вы знаете, что королева-регент состоит в союзе с Батталом. Это не сулит ничего хорошего. Брант вознаграждает нас Кольцом накопления и 5500 золота, завершая квест. Следующим будет Праздник обмана!

    Посетите наше прохождение Dragon's Dogma 2, если хотите узнать больше об основной сюжетной линии, но если вам нужна другая помощь, посетите наше Dragon's Dogma 2 направляющих втулки.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий