Как обыскивать покои Алларда.

Как обыскивать покои Алларда.

Ниже вы найдете наше прохождение «Тревожная встреча» для Dragon's Dogma 2, которое поможет вам обыщите покои Алларда в поисках улик.
На этой странице:
< /ул>Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Квест «Тревожная встреча» в Dragon's Dogma 2 предназначен для Бранта, чтобы еще раз убедиться, что вы можете войти в замок между от полуночи до восхода солнца, а Свен будет отвлекать Алларда, вызывая его в свои покои. Это должно дать вам возможность обыскать покои Алларда в поисках улик!
Поскольку вам не суждено оставаться в замке ночью, пришло время встретиться с Соней.еще раз, чтобы она могла провести вас к черному входу в караульное помещение.
Войдите в караульное помещение, прежде чем направиться в большой коридор справа от вас. Там нужно бежать прямо ко входу на противоположной стороне от того места, куда вы вошли:

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Продолжайте подниматься по лестнице на второй этаж, где вы сможете войти в покои Алларда и спокойно обыскивать их. На столе вы обнаружите сундук с экстрактом стабильности и книгу под названием Исторический отчет – Глава 2.
Что важно, так это маленькая комната в конце коридора, где Алларда забирает его вооруженный эскорт. Просто убедитесь, что охранники закончили говорить и прошли мимо вас, прежде чем двигаться.
Как только все станет ясно, осмотрите комнату. Он кажется совсем маленьким и на первый взгляд ничего не найдешь. Однако у Алларда также есть секретная дверь на левой стене.
Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Возьмите Письмо с гребнем Батталисо стола в соседней комнате, и вы нашли компрометирующие улики.
Все становится сложнее, когда вы покиньте помещения и попытайтесь вернуться к капитану Бранту в «Тревожной встрече». Аллард стоит у двери с охранником и блокирует выход. Как повезло, что левое окно не закрыто. Вы благополучно приземлитесь на небольшой выступ и сможете использовать крышу тележки, чтобы вернуться обратно.

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Вильгельмина останавливает вас и, к счастью, снова спасает вашу шкуру своим режущим обаянием. Как только сцена закончится, бегите в таверну Stardrop.

Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Теперь вы знаете, что королева-регент состоит в союзе с Батталом. Это не сулит ничего хорошего. Брант вознаграждает нас Кольцом накопления и 5500 золота, завершая квест. Следующим будет Праздник обмана!
Посетите наше прохождение Dragon's Dogma 2, если хотите узнать больше об основной сюжетной линии, но если вам нужна другая помощь, посетите наше Dragon's Dogma 2 направляющих втулки.