Создайте свою главную пешку, когда ваше путешествие действительно начинается!

Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom Follow Dragon's Dogma 2
Tale's Beginning – это второй квест, с которым вы столкнетесь в Dragon's Dogma 2, и он автоматически начинается после завершения Целевого пробуждения.
После того, как вы сбежите из карьера в начале Dragon's Dogma 2, вы получите теперь окажитесь у подножия водопада. Оттуда вам окажут некоторую помощь в навигации по дикой местности, пока вы не достигнете цивилизации и не сможете создать свою главную пешку.
Ниже вы найдете наше прохождение Tale's Beginning для Dragon's Dogma 2, которое поможет вам выполнить этот довольно быстрый квест.
Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Прохождение Tale's Beginning для Dragon's Dogma 2
Начало сказки начинается у Ультрамаринового водопада в Dragon's Dogma 2. После короткого разговора Джастинн предлагает отвести вас в крепость. События кажутся ему, по меньшей мере, немного странными. Поскольку вам все равно больше нечего делать, вы можете пойти прогуляться.
Джастин идет вперед быстрым шагом, и вам не нужно ничего делать, кроме как следовать за ним. По дороге вы можете открыть свой первый сундук:

Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Вы также встретите ряд материаловесли вы хотите начать коллекционировать. По пути к крепости вы случайно побеседуете с Джастином, прежде чем сразиться с несколькими гоблинами.
Обыщите их тела, чтобы получить золото и материалы, прежде чем один раз последовать за Джастином через пустыню. снова. При следующей атаке противника вы сможете научиться хватать и бросать его тела. Вскоре после этого вам следует впервые повысить уровень.
Пройдет немного времени, прежде чем вы достигнете заставы пограничников, где находится Riftstone.сидит. Эти камни служат связью с мирами Пешек и могут использоваться для их призыва.
Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Теперь пришло время создать свою главную пешку. Эта Пешка всегда рядом с вами и сопровождает вас на протяжении всей игры, поэтому выбирайте персонажа, внешний вид и призвание которого вас устраивают. Если вам нужна помощь в выборе призвания, ознакомьтесь с нашим лучшим руководством по сборке пешек в ранней игре.
Лидера стражи сейчас нет, — говорит Джастинн, — так что у вас есть немного свободного времени. Однако вам следует отправиться в Мельв, где недавно произошло нападение дракона. Возможно, там вы сможете узнать больше о своем прошлом (ведь наш персонаж ничего не помнит).

Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Прежде чем уйти, осмотрите лагерь; поговорите с Луксой и торговцем Монтгомери, который продает товары, даже если у вас мало денег. У Джеффри есть побочный квест «Тяжелое положение кормильца». У юго-западного выхода вы можете принять (критичный по времени) побочный квест «Испытания рекрута».
Вы также можете остаться на ночь с Уорриком, чтобы залечить раны – в первый раз это произойдет. будьте свободны, но после этого вам придется расстаться с 1000 золотых. (Посетите наше руководство по фарму золота, если вам нужны деньги.) После короткого отдыха ваш текущий квест заканчивается и начинается следующий — In Dragon's Wake.
Посетите наше прохождение Dragon's Dogma 2, если вы хотели бы узнать больше об основной сюжетной линии, но если вам нужна другая помощь, посетите наш центр руководств по Dragon's Dogma 2.