Как пройти Греймур в Hollow Knight: Silksong.
Греймур в Шелковой Песне Это сырой, тёмный и очень мрачный участок карты. Там полно врагов, готовых испортить вам настроение.
В этом прохождении Hollow Knight: Silksong мы попали в Греймур, воспользовавшись восходящим потоком и плащом планера в Далёких Полях, хотя вы также можете попасть туда, найдя пять потерянных блох и вернув их Блоховоду в Костном мозге. Кроме того, это прохождение основано на том, что у вас пока нет навыков «Цепляющий захват» и «Двойной прыжок», что отсекает некоторые лишние области.
Без лишних слов, вот наш Прохождение Silksong Greymoor.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.
Прохождение Silksong Greymoor
Попадите в Греймур через восходящий поток воздуха в Далёких Полях. Самый быстрый способ найти его — направиться к Беллвею. Затем выйдите из Беллвея слева и поднимитесь по восходящим потокам воздуха до самого верха, в Греймур.
Найди Шакру
Попав в Греймур из восходящего потока, поверните направо и продолжайте идти по тропе, пока не спуститесь вниз, где найдёте Шакру. Купите у неё карту Греймура за 70 чёток — она вам понадобится.

Прежде чем что-либо предпринять, рекомендуем вам отдохнуть рядом с Шакрой. Это даст вам безопасное место, куда можно вернуться в случае смерти (вроде скамьи).
Выжить в битве на озере Кроу
Несмотря на наши многочисленные (множественные) попытки преодолеть испытание у озера Кроу, это не невозможно, и если вы его преодолеете, у вас появится шанс получить новый полезный герб!
Итак, от Шакры продолжайте идти направо к озеру Кроу. Рекомендуем останавливаться и сражаться с любыми врагами, которые встретятся вам по пути (в основном с птицами), чтобы научиться уклоняться от них — это будет крайне важно во время испытания.
Продолжайте идти направо, пока не доберётесь до дома за воротами. Чтобы добраться до дома, нужно подняться на платформу над ним, пройти направо, спуститься вниз и вернуться налево, чтобы войти. Также нажмите на рычаг рядом с дверью, чтобы открыть ворота — это облегчит вам путь обратно в случае чего.

Теперь идите в здание и продолжайте идти направо. Когда дальше идти будет невозможно, начинайте подниматься вверх, пока не окажетесь на большой площадке. Это и есть испытание.
Нам потребовалось несколько попыток, чтобы пройти это испытание, так что не волнуйтесь, если у вас не получится с первого раза. Главное — быть терпеливым и уклоняться от атак. В основном, врагов будет двое, и, конечно же, большинство из них будут летать. Если у вас возникнут трудности, загляните на нашу страницу, где рассказывается, как пройти испытание на озере Кроу.

Пройдя «Перчатку», поднимитесь на верхний этаж дома и нажмите на переключатель, чтобы активировать воздушные шары вокруг озера. Теперь вернитесь тем же путём, что и пришли, пока не окажетесь снаружи здания — пора найти пропавшую блоху. Однако в этот момент вы можете… возвращайтесь в Шакру, чтобы отдохнуть и спастись, мы настоятельно рекомендуем это сделать, а также купить у нее все необходимое. потому что она скоро переедет.
Найдите потерянную блоху
Выйдя из здания, идите налево и прыгайте по пого-баллонам, пока не окажетесь на платформе над зданием. Здесь будет ещё один враг, метающий ножи. Рекомендуем избавиться от него, прежде чем продолжить.
Затем с этой платформы продолжайте поднимать воздушные шары посередине, пока не доберетесь до первого большого шара справа.

С этого шара прыгайте пого-прыжок вправо на платформу. Здесь можно увернуться от врага (если не хотите, сражаться не обязательно), затем следуйте по тропинке вправо, затем вниз и обратно.
Поднимитесь здесь налево и вы найдете Потерянную Блоху.

Активировать скамейку
Теперь вернитесь на платформу над зданием с перчатками. Отсюда поднимитесь на следующую платформу слева, где находятся два небольших врага-птицы. Сначала избавьтесь от них, прежде чем подниматься на платформу слева.

Отсюда следуйте по тропинке налево (здесь вы увидите знак) и пройдите в следующую область. В конце концов, у края вы наткнётесь на рычаг. Атакуйте этот рычаг, чтобы активировать его, и группа воздушных шаров приведёт вас обратно туда, где была Шакра, — но пока не спускайтесь сюда!

Вместо этого используйте воздушные шары, чтобы перебраться на выступ слева и пройти через дверь в меньшую комнату. Взаимодействуйте с колокольчиком, чтобы активировать скамейку, затем сядьте и отдохните на неё. Шакра исчезнет с прежнего места, так что вам действительно нужно отдохнуть здесь (даже если ваши маски полны).


Освойте навык «Шторм нитей»
Теперь пришло время освоить навык «Нитевой шторм». Для этого вернитесь тем же путём, что и пришли, к основной части озера Кроу. Оказавшись на уступе, ведущем обратно в озеро Кроу, воспользуйтесь находящимися рядом воздушными шарами, чтобы подняться на платформу слева с рычагом.

Атакуйте рычаг, чтобы активировать его, затем спланируйте вниз под уступом (вы увидите ещё один слева), затем спрыгните с ближайшего воздушного шара и прыгните обратно на уступ. Если упадёте или окажетесь здесь, просто поднимитесь обратно, используя пого-прыжок.
Теперь, оказавшись на уступе, идите налево, и вы увидите здесь ряд шипов с воздушными шарами, ведущими вверх посередине.

Поднимитесь по ним с помощью прыжка и заберитесь на платформу справа. Разберитесь с врагом, чтобы расчистить путь, затем идите прямо к краю и поднимитесь направо, чтобы найти выход в потолке.

Пройдите через этот выход, затем следуйте по тропе, чтобы совершить прыжок-прыгун до самой статуи, с которой можно взаимодействовать. Сделайте это, чтобы получить навык «Шторм нитей» — мы настоятельно рекомендуем его получить и использовать, поскольку он доказал свою эффективность против остальных врагов в «Греймуре».
Однако стоит отметить, что это заменит вашу способность «Шелковое копье», и вы не сможете использовать обе одновременно.

Соберите тройную булавку (по желанию)
Теперь идите направо и расправляйтесь с врагами по пути. Рекомендуем использовать новый навык «Шторм нитей», чтобы привыкнуть к его дальности и к тому, как он работает против более мелких врагов.
Следуйте по тропе направо, вниз и затем снова налево, пока не доберётесь до ложной стены. Атакуйте её, чтобы разрушить. Затем отсюда осторожно спуститесь вниз и выйдите через выход обратно в основную зону озера Кроу.
Теперь с этой платформы осторожно спускайтесь вниз, пока справа не увидите платформу с врагом в капюшоне, вооружённым копьём. Доберитесь до неё, разберитесь с врагом, а затем пройдите сквозь стену позади него, чтобы забрать Тройную булавку.


Отправляйтесь на полпути домой
Возвращайтесь к Скамье, отдохните и сохранитесь, а затем приготовьтесь перейти к следующей части Греймура.
От скамьи идите налево и вернитесь к точке, откуда вы вошли в Греймур из Далёких Полей. Перепрыгните через пропасть с восходящим потоком и продолжайте идти налево. Здесь вы найдёте устройство, которое даст вам чётки в обмен на 80 бусин.

Продолжайте идти по тропинке налево в следующую комнату, где вы встретите нескольких паломников. Разберитесь с ними, но вместо того, чтобы идти по тропинке, спрыгните в воду и продолжайте идти налево, чтобы найти секретную точку спуска.

Спуститесь сюда, затем продолжайте идти направо. В конце концов, вы найдёте тело паломника с костяным свитком. Заберите его, затем вернитесь туда, где вы только что нашли паломников, и продолжайте идти налево.

Вскоре вы встретите троицу паломников. Разберитесь с ними, прежде чем идти дальше за новыми чётками. Продолжайте идти в следующую область, где вскоре увидите здание, но с этой стороны в него не попасть. Поэтому поднимитесь по платформам, чтобы добраться до той, что наверху здания, затем идите налево и спрыгивайте вниз.

Теперь идите направо и войдите в здание. Войдите внутрь, поговорите с Крейгом за стойкой, встаньте на переключатель справа от него, чтобы открыть правую дверь, или заберитесь на кровать наверху и отдохните, как на скамейке (мы рекомендуем все три варианта).

Но это еще не все: поднимитесь на самый верх здания, чтобы встретиться с очаровательной Нуу и открыть Бестиарий!
Переживите еще одно испытание и откройте Беллвэй
Если вы еще не отдохнули на полпути домой, то, пожалуйста, сделайте это сейчас, потому что вас ждет еще одно испытание, и мы все уже знаем, какими они бывают.
Когда будете готовы, выйдите из Halfway Home и идите налево в следующую комнату, где за вами закроются ворота. Вот она, перчатка. Первая часть довольно лёгкая, рекомендуем сразиться с первыми двумя врагами, а способность «Шторм нитей» приберечь для третьего.
Третий противник может оказаться для вас непростым, так как он может метнуть в вас своё оружие, похожее на вилы, а также приземлиться на вас и пронзить вас копьём. Рекомендуем использовать прыжок, когда он лежит на земле, а затем, когда он подпрыгнет, чтобы метнуть копьё, использовать рывок, чтобы проскочить под ним и обойти его. Не стойте под ними — они нанесут большой урон, если приземлятся на вас.
Пройдя этот этап, продолжайте идти налево в следующую область, где вы должны заметить новых летающих врагов. Ваша цель? Спрыгните в область ниже и идите направо.

Продолжайте идти прямо, и вы доберётесь до станции «Греймур Беллвей». Активируйте её, если у вас достаточно Розариев:

Отправляйтесь в Часовню Жнеца
Пришло время получить Герб Жнеца. Теперь вернитесь тем же путём и продолжайте идти влево — можете вступить в схватку с врагами или уклониться от них, решать вам. Когда окажетесь в дальнем левом углу комнаты, запрыгните на уступ над выходом.

Поднимитесь по платформам, придерживаясь левой стороны, и вы найдете платформу с Шелком на ней и спящим наверху NPC.

Возьмите шёлк, спуститесь на землю и идите налево в следующую зону. Здесь подпрыгните направо и поднимитесь по платформам, пока не доберётесь до первого более высокого уступа справа. Выйдите через дверь, если хотите поговорить со спящим персонажем (рекомендуется, если хотите позже сразиться с Мурвингом). Если нет, продолжайте подниматься наверх.

На вершине колеса с шипами идите к платформе слева и пройдите в следующую комнату.
В этой комнате используйте рывок, чтобы пойти влево и уклониться от врага, спрыгните вниз, а затем сделайте рывок вправо, пока не упадете снова, чтобы уклониться от другого врага с ножницами (поверьте, для Часовни Жнеца вам понадобятся все ваши HP, поэтому лучше избегать сражений, если это возможно).
Спрыгните на платформу под врагом, который машет острым копьём влево, и поверните налево — там вы увидите, что можете спрыгнуть вниз. Вы поймёте, что на месте, по свечам на стене.

Там, где вы увидите свечи, идите налево и в Часовню Жнеца.
Пройдите через часовню и доберитесь до испытания в конце. По сравнению с другими, которые вы уже проходили в «Греймуре», это испытание должно быть относительно лёгким (особенно с вашей способностью «Шторм нитей»).
Мы рекомендуем использовать пого-прыжки в качестве основной формы атаки и применять способность «Шторм нитей» против врагов, похожих на сороконожек, с вилами, а также против врагов, вооруженных ножницами.
Пройдя все испытания, идите наверх, чтобы забрать Герб Жнеца.

Найти блошиный караван/Сразиться с Мурвингом
Теперь выйдите из часовни и идите направо, затем спрыгните в небольшой пролом справа. Будьте осторожны: вас поджидает враг с ножницами. Проберитесь мимо него к платформам, подвешенным на цепях.

Здесь спрыгните вниз и идите налево в небольшой проём. Пройдя через него, идите направо и разрежьте верёвочную платформу, чтобы она опустилась. Спуститесь сюда, затем поверните налево, но учтите: ваш выбор, сделанный ранее в игре, здесь сыграет свою роль.
Если вы спасли пять блох и отдали их Блоховоду в Костном мозге, то Блошиный караван будет здесь, гарантируя вам хорошую концовку в Греймуре. На самом деле, мы рекомендуем именно так и поступить, если вам не хочется сражаться с боссом.
Если вы хотите сразиться с боссом и не хотите искать Потерянных Блох, то ознакомьтесь с нашим руководством по стратегии победы над боссом Мурвинга!

Как бы вы ни решили подойти к этому месту, это конец Греймура. Когда будете готовы, поверните налево, чтобы добраться до Беллхарта.
На этом всё! Если вам нужна дополнительная помощь от Silksong, посетите страницы с адресами Tool, Bellway и Wishes.