Как пройти Far Fields в Hollow Knight: Silksong.

Дальние Поля in Hollow Knight: Silksong В зависимости от того, в каком порядке вы будете его исследовать, он может оказаться настоящим лабиринтом, и если повезёт, вы можете даже застрять здесь на какое-то время. К счастью, Далёкие Поля Шелковой Песни таят в себе ещё больше полезных способностей, которые помогут вам в путешествии по карте.
Чтобы этого не произошло и убедиться, что вы собрали все ключевые предметы в Далёких Полях Силксонга, включая замечательную новую способность, которая позволит вам использовать восходящие потоки воздуха в этой области, вот наш Прохождение Silksong Far Fields помогать.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.
Прохождение Silksong Far Fields
Как это обычно бывает, когда вы отправляетесь в новую область Hollow Knight: Silksong, вам сначала нужно найти, где прячется Шакра, и купить Карта дальних полей от неё. Убедитесь, что ваши карманы набиты 50 молитвами на этот раз, а также ещё 80 молитвами на предстоящий Беллвэй, и давайте начнём.
Встретьтесь с Шакрой и купите карту Далёких Полей.
Скорее всего, вы попадёте в Далёкие Поля через южный вход. Отсюда вам нужно продолжать идти направо и попасть в следующую комнату. В этой комнате продолжайте идти направо к выходу, опасаясь агрессивных красных муравьёв.

В следующей комнате будет несколько деревянных платформ и восходящих потоков, которые мы пока не можем использовать. Продолжайте идти направо, пока не доберётесь до выступа и не войдите в следующую комнату (отмеченную на карте выше), где вы найдёте Шакру. Если она исчезнет отсюда, а вы ещё не купили карту Далёких Полей, вы должны найти её в Костном Дне.
Разблокируйте станцию Беллвэй
Как вы можете видеть на карте выше, Скамейка и район станции Беллвей находятся в комнате чуть выше, где находится Шакра. Выйдите из жилища Шакры и поднимитесь в эту комнату, где вам нужно будет заплатить много чёток, чтобы открыть и скамью, и колокольню.
Помните, вы всегда можете вернуться в Мосхоум (или даже к красным муравьям-врагам в начале этой области), чтобы собрать еще немного Розария, если это необходимо.
Разблокировав их, пришло время навестить Приют Паломника в Дальних Полях.
Найдите Блоху и посетите Приют Паломника
Чтобы найти следующую Блоху и добраться до Приюта Паломника в Дальних Полях, нам придется немного вернуться назад.
Выйдите из комнаты на станции Беллвэй и идите налево, в комнату с красными муравьями. В верхнем левом углу этой комнаты вы сможете запрыгнуть в небольшую нишу, показанную ниже. Здесь разрушьте стену справа.

В следующей зоне поднимитесь на первый выступ справа. Вы окажетесь в небольшой комнате с… пойманная блоха и красного врага-муравья; уничтожьте их и освободите Блоху.

Теперь вы можете выйти из этой комнаты и продолжить движение вверх, затем направо, чтобы достичь Отдых Пилигрима. Здесь вы также найдете поющего Шерму.

Вход в Приют Паломника обойдется в 30 четок, поэтому не забудьте зайти и отдохнуть здесь, как только вы заплатите плату; если сначала поговорить с Шермой, дверь закроется, и вам придется снова заплатить, чтобы войти.
Как только вы закончите в Приюте Паломника, мы отправимся за Защитным Колоколом. И снова возвращаемся!
Получите защитный колокол
Выйдите из Приюта Паломника и нырните на дно пещеры, стараясь избегать врагов по пути. В самом низу поверните налево в следующую комнату.

Следующая комната может показаться тупиком, но в дальнем левом углу вы можете запрыгнуть на выступ и попасть в скрытую область.

Поднимитесь на платформу на вершину этой скрытой области, чтобы получить Уординг Белл. Защитный колокол, если его экипировать, будет защищать вас от атак во время связывания (исцеления).

Далее нам предстоит сделать еще три вещи, прежде чем мы закончим с Far Fields: получим новую способность, сразимся с боссом и получим Фрагмент Маски.
Посетите Швею и исполните желание «Гибкие шипы»
Выйдите из комнаты с Защитным колоколом и снова войдите в пещеру с восходящим потоком воздуха. На этот раз вам нужно подняться по платформе на первый выступ в правой части комнаты (это выступ прямо под комнатой, где находится Шакра), который ведёт в новую комнату.
В следующей комнате спускайтесь вниз (это безопасно, обещаю) и держитесь правой стороны, пока не войдете в новую комнату.

В следующей комнате находится палатка швеи, безопасная зона со скамейкой и Швея NPCЧтобы добраться до её скромного жилища, поднимитесь по платформе справа от комнаты, пока не доберётесь до выхода. Не выходите, а вместо этого вернитесь назад, используя рывок, чтобы добраться до верхнего уступа (показан ниже) слева от выхода.

Отсюда вы сможете прыгать и бегать по деревянным платформам, чтобы добраться до палатки швеи. Зайдите внутрь и пообщайтесь с ней, чтобы получить Желание гибких позвоночников. Перед тем как продолжить путь, обязательно отдохните на скамейке.
Прежде чем мы продолжим и сделаем что-нибудь еще в Дальних Полях, мы хотим выполнить просьбу Швеи и соберите для нее 25 позвоночных ядер. Это можно сделать, напав на Хоки справа от палатки швеи и забрав кинжалы, которые они затем разбросают.

Для получения дополнительной помощи по программе Flexile Spines Wish ознакомьтесь с нашим руководством о том, как получить Spine Cores.
Как только у вас будет 25 таких, отнесите их Швее, и она улучшит Плащ Хорнет до Плащ бродяги, что дает вам возможность планировать и, следовательно, оседлать восходящие потоки воздуха в этой области.
Пройдите четвертый припев
Далее вам нужно будет завершить битву с боссом Четвертый хор чтобы иметь возможность покинуть Далёкие Поля и вернуться в Костное Дно или продолжить прохождение.
Выйдите из палатки швеи и поверните налево. Вскоре вы встретите Четвёртого Хора… бонусные очки, если вы заметили его, проходя мимо спящего тела!

К этому бою нужно привыкнуть, но, к счастью, он не такой сложный, как предыдущий босс, Лэйс. Если вам нужна помощь, ознакомьтесь с нашим руководством по боссу Четвёртый Хор.
Используйте свой новый плащ, чтобы получить фрагмент маски в этой области.
После победы над Четвёртым Хором нам осталось сделать ещё кое-что, прежде чем отправиться в совершенно новую область. Вернитесь к палатке Швеи и воспользуйтесь восходящим потоком воздуха справа от её палатки, рядом с выходом, чтобы добраться до верхней части комнаты. Будьте осторожны с красными шипами по пути.

Отсюда продолжайте идти налево и поднимитесь по восходящим потокам на самый верх комнаты. Возможно, вам придётся разрушить несколько расплавленных камней, чтобы открыть новые восходящие потоки, которыми вы сможете воспользоваться.

Вскоре слева от комнаты появится выступ, на который можно приземлиться; держитесь левой стороны, чтобы войти в новую комнату. В этой комнате уничтожьте расплавленную породу на нижнем уровне, чтобы открыть восходящий поток; поднимитесь по нему и спланируйте влево.

В левой части этой комнаты нужно уничтожить ещё два расплавленных камня, оба из которых открывают восходящие потоки. Уничтожьте их, а затем используйте самый правый восходящий поток (показан ниже), чтобы добраться до расплавленного камня на потолке; ударьте по нему.

Расплавленная порода упадет и разрушит пол, открывая Фрагмент маски Ниже. Хватайте! Теперь, когда всё готово, мы можем использовать наш новый Плащ Скитальца, чтобы добраться до следующей локации игры — Греймура.
Отправляйтесь в Греймур
Чтобы попасть в Греймур, выйдите из этой комнаты и вернитесь в палатку швеи. Оттуда продолжайте движение налево, используя восходящие потоки воздуха слева от места, где вы победили Четвёртого Хора.

Затем вам нужно будет использовать восходящие потоки воздуха в этой пещере, чтобы достичь самой вершины комнаты, пройдя мимо Приюта Паломника, который в конечном итоге приведет к Греймур.
Подробнее о Hollow Knight: Silksong можно узнать в нашем прохождении Silksong.